超时空街球对决典韦强度怎么样

抢到篮板或是接住自由球,马上开启持球加速。不少新手刚上手,只把它当成单纯提速的被动,一门心思冲篮下完成扣篮。实战里这短短两秒,更需要提前预判时机。篮板还没接住前,就要看好落点以及防守人的站位。加速启动之后,转向空间很有限,这股冲刺的冲击力本身就是优势。冲撞沿途对手,不光能扫清路线,还可以回复能量,一次顺畅冲锋,同步做到位移、挡开防守、积攒能量。沉戟爆扣这个终结招式,蓄力耗时很短,尽量卡在加速时效内释放,方便避开后续补防干扰。踏地背转这招转身,在加速状态下调整角度远好过原地释放,借着踏地的惯性调转方向,摇杆操作起来顺滑很多。

旋转飞戟,短暂蓄力跃起,在空中接到队友的传球,把球插进篮筐。这意味着它不是那种自己拿着球就能放的招。空接的时机取决于传球的人什么时候给,早了晚了都接不上。比较顺的节奏是让持球队友在典韦开始起跳的瞬间出球,而不是等他在空中等球。这招和古之恶来的加速状态其实可以叠着用,抢板加速往前冲,快到篮下的时候把球分出去,自己继续往篮下切,队友回传,空中接球终结。整套动作里典韦几乎不需要落地调整,从篮板到得分是一条连贯的线。

无双联赛的机制决定了灌篮类技能在NPC防守面前有天然优势。典韦和孟获搭双塔的思路,其实就是把两个拿到球就能往筐里砸的点同时摆在场上。区别在于孟获更偏向落位后的直接终结,而典韦的启动往往从篮板或者自由球就开始了。潜能加点方面,盖帽和弹跳是分开算的,弹跳管起跳高度,盖帽管覆盖范围,防守端想兼顾刺戟封阻的空中拦截,弹跳那一栏别完全放掉。

超时空街球对决典韦在PF位置上给的是一个偏主动制造机会的解法。篮板和自由球是他发动进攻的起点,加速和撞飞是开路的手段,灌篮和空接是终点,中间几乎没有多余的停顿。防守端刺戟封阻又把这种主动感延续到了另一头,不是等对手投完再抢板,而是直接在空中把球拦下来。
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