剑侠世界4无限家族攻城玩法

征战天下开打之前有一个四分三十秒的分配窗口,这段时间地图上什么都不发生,但后面一整局的跑图距离基本就在这四分半里定下来了。上中下三扇城门对应玄武、麒麟、朱雀三座工坊,每路两侧有驿站,驿站活着的时候阵亡成员从本路就近复活。驿站一丢,同路的人再倒下就只能从出生点重新往战场跑。指挥在准备期如果只喊中路集合,不指定谁盯驿站、谁做后备轮换,打到一半就会出现某一路突然空掉的情况。这件事的解法笨但管用,开打前把三路的人员名单打在家族频道里,每路固定一个看驿站的,不参与正面冲锋,只做一件事,驿站变色了就在语音里报。

很多人第一次打征战天下会本能地往城门冲,然后发现人物砍城门几乎不掉血。这不是数值不够,是机制摆在那里:城门、城防、军旗的建筑伤害只认工坊资材造出来的投石车和弩车,本体输出打上去基本是白费力气。资材的唯一来源是占领工坊之后的持续产出,所以工坊丢了的直接后果不是少一个点位,是整条造车线被掐断。比较稳的分法是,主力拿工坊,立刻拆出一个小队回防,剩下的人转护车编队,投石车和弩车往前走的时候人在车旁边,不是人在前面车在后面。

军旗每损失百分之十血量会触发六十秒无敌庇护,这个设定第一次遇到的人几乎都会愣一下,明明还在输出,血条突然不动了。继续集火那六十秒没有任何进度,但战场上一打上头,指挥喊转火的时候总有几个人还留在军旗前面。比较合理的用法是,第一波把军旗压到整十触发庇护,全团立刻转向清理残余城防,或者提前去压对面的复活驿站,把对面回防的人堵在路上,等庇护结束再转回军旗。

剑侠世界4无限家族攻城打到最后,留在记忆里的往往不是赢了几个点,是某个周四晚上语音里有人喊车到了,护住,然后一群人在城门口挤成一团把投石车往前推的画面。这套玩法不承诺每个人都能打出漂亮数据,但它会给愿意做那些不显眼的事情的人留位置。
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