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西山居手游合集2026

来源:互联网 时间:2026-10-30 11:06:29

1、《剑侠世界4:无限》

承担系列收尾任务的一代,开放空间规模达到一亿平方米,三十多种地貌彼此贯通,玩家在移动时几乎不会遇到分段加载,也没有空气墙限制路线。轻功体系被拆分出水、陆、空三种使用方式,既能在水面滑行,也能借助御雕穿行空中,单是跑图就能形成额外体验。五大门派仍延续传统剑侠框架,武当、天王等熟悉名称继续存在,千机、烬宗等新门派也被补充进来。门派武器搭配外传武器,使单个角色可以准备多套战斗方式。大型对抗依旧保留野外首领与白虎堂争夺,家族和自由交易机制同样没有被取消。

2、《剑网3无界》

移动端《剑网3无界》并不是重新制作一款新游戏,而是把原本端游江湖带到手机平台。PC旗舰端、笔记本极速端、移动端之间保持数据互通,同一个账号进入同一张世界地图,打开后即可继续进度。十五年的内容完整承接,门派、轻功、副本、名剑大会、家园、外观拓印都没有缺席。交互逻辑改成触屏操作,技能栏也重新布置,跑图和打本需要一段适应时间。对老用户来说,角色资产延续是最重要的价值;对新玩家而言,这里更像是一座经过十五年建设、可以直接进入使用的江湖。

3、《剑侠世界:起源》

《剑侠世界:起源》选择再次呈现端游版本《剑侠世界》的内容框架,视觉风格依旧保持2D,没有强行转换3D,熟悉原作的人很容易辨认。十大门派悉数保留,天王、昆仑等职业没有被删去;五行相克、一门派双路线继续作为核心机制,狮子吼、六脉神剑等技能名称也沿用原设定。装备不绑定,摆摊、拍卖、点对点交易都能完成。群战仍是重点内容,白虎堂、宋金战场、领土战依旧围绕龙柱展开争夺。设备门槛较低,配置不高的旧手机也能运行。

4、《新剑侠情缘》

《新剑侠情缘》属于2016年的早期手游,故事基础来自端游《剑侠情缘》,主线重点放在蒙古南下阶段。十二个职业完整登场,翠烟、昆仑等角色都能体验;金木水火土五行相克被保留,门派和同伴均带有属性,队伍搭配时需要计算克制关系。3D画面放在当时具备体面感,宋蒙对峙的地图场景铺得较开,主线跟随襄阳战事推进。以今天的习惯看,整体节奏偏慢,但对偏爱传统武侠手游氛围的玩家仍有吸引力。

5、《尘白禁区》

《尘白禁区》是西山居产品里武侠色彩最淡的一款,采用轻科幻第三人称射击玩法。剧情时间放在2060年,泰坦降临之后,城市被高墙隔开形成零区,类似白尘的物质不断飘落;玩家以分析员身份带领队员深入执行任务。战斗围绕枪械、掩体、技能配合展开,不同队员拥有各自定位,关卡内既要清理敌人,也要规避人形巨物袭击。视觉表现偏向二次元风格,角色与武器分开养成,剧情按章节推进。

西山居目前仍在尝试新的增长路径,武侠基本盘没有被放弃,科幻、射击等新品类也在持续测试。哪条线未来能走得更远暂时没有定论,但能看出它没有只依赖旧模式生存。这种状态并不显眼,却比较务实。