剑侠世界4无限野外首领争夺怎么打

野外首领争夺最容易带偏判断的地方,是谁打死归谁这个在其他游戏里养成的习惯。这里的奖励逻辑挂在伤害占比上,持续输出在首领身上的那部分贡献,决定结算时宝箱落在谁手里。尾刀当然有价值,部分首领首刀和尾刀会给家族带来额外的伤害加成,但那是锦上添花的东西,不值得整个团放弃输出节奏去赌最后一刀。家族指挥一般会分一两个小队专门盯斩杀线,主力该压血线就压血线,两条线各干各的,比全员停手等尾刀稳得多。

首领刷出来的那一刻,场上往往不止一个家族。谁先把仇恨拉到自己这边,谁就能把首领拖到预设的站位上打,而不是在野地里被别家牵着走。天王在这种场面里的作用比副本里更外显,嘲讽接得住,后排才有空间铺输出。易水的治疗链要跟上天王吃伤害的节奏,武当的打断留给首领的读条技能,千机和烬宗在仇恨稳定的窗口里灌伤害。这套分工听起来像副本配置,但野外首领比副本多了一层变数。别家的人会来打断你,站位被冲散之后各职业还能不能找回自己的活,比面板战力更能看出一个团平时练没练过。

首领掉落的橙装和稀有材料走拍卖,成交之后按参与情况分红,这套循环本身不难理解。容易忽略的是分红的去向,家族资源,拍卖行里下一件需要的材料,三者之间的优先级取决于当前缺什么。如果家族正在推某个集体进度,把分红回流到家族资源里带来的收益,往往比个人拿去拍一件暂时穿不上的装备更实在。野外首领争夺的收益不是一次性的,它是一周一周滚起来的,第一场分到的数目和第十场分到的数目,差距往往不在掉落运气上。

剑侠世界4无限野外首领争夺聊到最后,小编觉得这玩法最动人的其实不是装备,而是一群人朝着一个目标使劲的氛围。指挥嗓子喊哑了,奶妈蓝条见底了,尾刀落进自家人手里的那一刻,语音里全是欢呼。这样的江湖才像话嘛。想重温抢BOSS日子的老玩家,或想试试多人混战的新朋友,都值得进来感受一下。
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