神泣纷争国战玩法介绍

先说说王城攻防战这个玩法。每周固定时间开,打一场是三十分钟。想赢的话有三种办法。第一种是直接冲到对面家里,把他们主营的水晶给拆了,拆掉就立刻赢。第二种是抢中间那个圣物塔,抢到之后守住十分钟也能赢。第三种就是看积分,谁先攒够一万五千分谁赢。要是时间到了都没攒够,那就比谁分高。积分怎么来的呢,占据点能加分,拿下增益塔也加分,杀敌方玩家加分,拆他们的防御塔加分,护送粮草也能加。不过要注意,占点给的分是最多的,比单纯杀人高多了,所以别光顾着追人杀。

地图结构也不算太复杂。两边各有一个主营水晶,地图上分布着四座增益塔,分别提供攻击力、防御力、移动速度和攻击速度的增益效果。整个地图有三条进攻路线,可以选择正面硬刚,也可以绕后偷袭。队伍配置方面,一般推荐百分之二十左右的坦克职业,像护卫、圣骑士、斗士这些,负责顶在前面挡伤害。治疗职业也要百分之二十,祭司和牧师主要任务就是给队友加血,解控制技能。剩下百分之六十全是输出职业,巫师、猎人、潜行者这些,他们要拆塔,切对面后排,收割残血。

打的时候要分阶段来。前十分钟主要任务是抢增益塔和中间的圣物塔,拿到这些地方能给全阵营加状态。中期就要分兵了,一部分人守点,刺客和猎人去骚扰对面后排,别让他们舒服输出。到了后期就得全员集合,所有人一起冲对面主营水晶,这时候就是拼伤害拼配合的时候了。
据点争夺战是日常能打的小型国战。角色练到二十级就能解锁,在普罗琳边境那个地图开启。平时每天都有小规模的据点战,到了每周三和周六晚上会开大型据点战,规模能达到上百人。胜负规则和王城战差不多,也是看占点和积分,不鼓励到处乱追人。这个模式比较适合拿基础战功和阵营声望,相对没那么激烈。

参加国战能拿到战功和阵营声望,这些东西可以在阵营商店换战场专属装备、称号还有各种属性道具。打赢王城攻防战的阵营能获得王城归属权,还有稀有的红色装备奖励。赛季结束的时候会根据段位发奖励,PVP段位是单独计算的,和国战的战绩直接挂钩。
以上就是神泣纷争国战玩法的内容了。国战玩法在神泣纷争里面是很重要的一个系统,想玩好确实需要花时间研究。熟悉了之后就会发现,国战带来的刺激感是其他玩法比不了的,特别是千人团战那种混乱又热血的场面,真的很难忘。
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