Workbuddy + HY 3D Generation使用心得体会
最近突发奇想想要探索智能体Workbuddy对3D绘图所作出的贡献。正好在网上看到一篇帖子,跟着操作实验了一下,没想到还真的能作出有模有样的模型来。

比如一个蓝色的茶杯,或者我家狗的模型,趣味性很足。不多的缺点在于1.生成较慢 2.免费额度不够用 3.生成的模型不完整
一般生成一个模型需要3到5分钟,这根平常文字生成对比要慢很多。腾讯云上免费的额度只有100 ,而生成一个这样的杯子需要消耗20,更别说复杂一些的模型了。像这样,只生成了两个模型,就消耗了我50积分。除此之外,若要是简单的,像杯子这类的3D模型,输出效果还算好,若要是复杂一点的,生成会有残缺,比如让它生成小狗,小狗的耳朵少了一只,腿也残缺的,glb根本没法看。
整个流程其实不复杂:先开通混元生3D-免费资源包,拿到secretid和secretkey,再把HY 3D Generation下载到本地,完成腾讯云秘钥配置,配好之后基本就能直接上手了。整体折腾下来不算繁琐,日常体验、随手试玩都挺合适,门槛也确实不高。不过话说回来,如果是要真正落到电影制作、商品展示或者3D打印这类更严肃的场景里,手动画图往往还是更稳妥一些。
前两个问题眼下还没法真正解决,但第三点其实还有优化空间。AI辅助生成3D模型,本质上是根据文字理解来输出形状,因此一定会存在一定概率的偏差,而且越到细节处,越容易翻车,比如模型残缺、结构不完整这类情况。要尽量降低这类问题,可以从三个方向入手:1. 提示词尽可能写得更准确,比如:“给我生成一直小狗模型,四肢完整,无粘连”。2. 多做测试,反复用文字补充和修正。3. 导入blender进行精修。
AI辅助3D绘图还有一段路要走。像之前提到的缺点将被改善,AI从能生成,逐渐变成可以应用到现实中。到之后,构成模型的世界。2026年Meshy-Rodin混元已经支持,拓扑规整,四边网络标配,生成的模型可直接进生产线。3D转视频,视频转3D将会实现,价格将趋近于免费,从静态模型到可交互的模型世界。今年 6 月图宾根大学 Stability AI 的新成果,先生成骨架再长出模型,能显著减少残缺。
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