币安Launchpool新项目GUN解读:亿级融资助力,链游赛道再掀热潮?
链游不太行——这几乎成了上一个熊市周期结束以来,行业里一种心照不宣的共识。大量游戏项目折戟沉沙,留下的更多是教训而非希望。
不过,并非所有从业者都对这个赛道彻底失望。
最近,Delphi Venture 的合伙人 Piers Kicks 在社交媒体上为游戏开发商 Gunzilla Games 及其即将推出的旗舰作品《Off The Grid》站台。根据 Piers 的说法,Delphi Ventures 在这款游戏上下了重注,这也是他们在游戏赛道中规模最大的一笔投资。这款游戏历经 5 年开发,团队规模达 300 人,总投资额高达 9000 万美元。
顺便提一嘴,《黑神话:悟空》的预估开发成本,制作人之前透露在 3 到 4 亿元软妹币。这么粗略一算,《Off The Grid》的投入比《黑神话》还要高出一截。

都说一鲸落万物生,但在链游赛道,情况似乎恰恰相反——是万物先落,才真的有了这一鲸的生。
那么,在众多项目纷纷倒下的背景下,Off The Grid 凭什么能成?
据悉,这款游戏计划在未来 60 天内同时登陆 PC 和主机平台(PS5 / XBOX)。对链游来说,多端同步上线还是头一遭。别忘了,PC 和主机端的玩家是真正的核心用户,他们对打金和上链那套东西向来没什么好感。一款链游要想在这里站稳脚跟,必须在游戏玩法、画面品质、链上经济模型和营销推广之间找到微妙的平衡。
在链游普遍不被看好的当下,Off The Grid 真能为“好游戏”打个样吗?
请大佬做剧本和特效,吸引圈内 VC 投资
游戏行业里,一款成功的作品离不开两个核心要素:人和钱。前者看团队,后者看资本。
Gunzilla Games 到底有什么底牌?
这家公司成立于 2020 年,相对年轻,但团队阵容相当扎实。目前拥有约 340 名员工,核心开发成员大多来自前 Crytek 基辅工作室。这个团队曾参与开发过广受欢迎的在线射击游戏 Warface,这款游戏吸引了超过 1.4 亿玩家,创造了逾 10 亿美元的收入。此外,他们还在《孤岛惊魂》和《孤岛危机》等知名系列中留下了印记,甚至参与过 CRYENGINE 引擎的开发——这个引擎在鼎盛时期曾推动游戏图形技术的前沿发展。
更值得一提的,是公司请来了 Neill Blomkamp 担任联合创始人兼首席创意官。Blomkamp 执导过《第九区》《极乐世界》等科幻大片,他的视觉风格和叙事能力,为 Off The Grid 注入了顶级的视觉体验和故事深度。

同时,游戏长达 60 小时的战役剧情由著名科幻作家 Richard Morgan 亲自操刀。他是《副本》(Altered Carbon)等畅销小说的作者,作品曾被 Netflix 改编成热门影视剧。
这和之前我们看到的链游很不一样——在剧本和特效上真金白银地投入,透着一股奔着精品单机游戏去的劲头。当然,最终完成度如何,还得等正式发售才能下定论。毕竟,谁也说不清这些大牌是挂名,还是真正参与了制作。
在资金方面,文章开头提到的 Delphi Ventures 投资了 600 万美元,成为 Gunzilla 旗下 GUNZ 区块链平台的最大验证者和节点运营商(数据来源:Coindesk)。今年 3 月,Gunzilla Games 又完成了一轮 3000 万美元的融资,由 CoinFund 和 A valanche 的雪崩基金领投,Republic Capital 和 Morningstar Ventures 等知名机构也有参与。
有人、有钱,那这款游戏本身打磨得怎么样?
赛博朋克大逃杀:吃鸡玩法加上道具上链
《Off The Grid》的核心玩法是标准的大逃杀——也就是吃鸡类游戏的经典模式:一群玩家在地图上争夺资源,活到最后。不过,它加入了不少科幻和赛博朋克元素。
游戏设定在一个反乌托邦的未来,在名为“泪滴岛”的巨大战场上,来自世界各地的参赛者为了巨额奖金上演残酷的“真人秀”。

所有参赛者必须切除自己的四肢,才能使用岛上的先进义肢技术。这不仅仅是一个酷炫的设定,更是游戏机制的核心。玩家通过更换不同的义肢来获得各种特殊能力,比如抓钩、侦察无人机或快速冲刺——这在战术深度和灵活性上,为游戏带来了前所未有的变化。

地图设计上,OTG 创造了迄今为止最大的大逃杀地图。玩家可以利用喷气背包和义肢能力,在高楼大厦间穿梭,实现快速的空中移动。这种高度灵活的移动系统,不仅增加了刺激感,也鼓励了更激进的游戏风格。
那么,这些和上链有什么关系?
OTG 引入了一种叫“提取战斗”的模式。玩家在地图上收集 HEX 立方体,这些立方体代表着武器、配件或义肢的蓝图。你需要把它们带到特定提取点进行解码,在过程中还得防着其他觊觎你战利品的对手。成功提取后,这些物品会被“3D 打印”到玩家库存中——实际上,是在后台将资产铸造到区块链上。
说得通俗点,这就是链下吃鸡加上链上开箱。吃鸡是主要玩法,拿到战利品箱子后开箱,道具以 NFT 形式上链,同时绑定账号并设计一套交易逻辑。游戏没有传统的内购商店,所有进入经济系统和点对点市场的物品,都由玩家通过提取机制获得并铸造上链。
这种设计不仅保证了物品的稀缺性和真实所有权,也让游戏经济更具动态性和玩家参与度。
值得一提的是,OTG 采用无缝接入策略来处理链上问题。游戏中的加密操作是可选项而非必选项,用一种完全可选的方式逐渐引导玩家上链。虽然成品还没看到,但社交登录、内置钱&包、隐藏的出入金通道以及 gas 费抽象等常见设计,想来也不会缺席。
链上经济系统前瞻
在 OTG 中,玩家通过提取 HEX 立方体来获得游戏道具 NFT。这个过程巧妙地将游戏机制与区块链技术结合起来,让资产铸造成为游戏体验的自然延伸,而不是割裂的外部操作。

GUN 代币是整个经济系统的核心。作为游戏的原生代币,它在生态中承担了多重角色:
交易媒介
治理权
质押奖励
创作者激励
游戏内费用
此外,游戏有自己的区块链网络 GUNZ,本质上是基于 A valanche 的子网。通过专属子网来确保交易快速且成本低廉,为未来的扩展和优化预留了空间。公开数据显示,GUNZ 测试网已经运行了近一年,处理了 2700 万笔交易,积累了超过 220 万个注册钱&包。

在 GUNZ 子网中,验证节点至关重要。它们负责验证和确认游戏内所有交易,共同维护网络的安全和稳定。具体来说:验证交易,确保经济系统的安全性;维护网络的持续稳定运行;部分节点有投票权,参与网络决策;运行节点的参与者可能获得 GUN 代币奖励,激励社区参与。
当前设计下,生态系统的核心是 10,000 个验证者,它们处理交易并铸造所有游戏内物品。从投资角度看,这些节点很有吸引力——玩家必须支付美元计价的铸币费,验证者还能从二级市场交易中收取用金。
支撑《Off The Grid》的,是完整的 Gunzilla 生态配套工具,包括钱&包(iOS 和 Android)、市场以及区块链浏览器。感兴趣的玩家可以查看 GUNZ 测试网浏览器显示的最新数据。目前,想提前体验游戏,只能通过官网的“先锋者计划”填写表单和回答问题,等待官方筛选后获得试玩邀请。

最后需要强调的是:游戏一天没见到成品,就不能说它已经脱离了打金的“低级趣味”。事实上,加密世界甚至不需要纯粹的“好游戏”;但如果链上经济系统能够成为成熟“道具开箱模式”的载体,而不喧宾夺主,那么《Off the Grid》还是值得小小期待一下的。毕竟,PC 和 PS5 / XBOX 上多一款免费游戏,愿意试试的人,总归不会少。