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剑星:血雨AI宣传片引众怒:金亨泰回应技术应用争议

来源:互联网 时间:2026-08-05 22:13:12

《剑星:血雨》是韩国Shift UP工作室推出的动作冒险游戏,作为2024年作品《剑星》的正统续作,目前仍在开发中,具体发售日期尚未公布。不过,最近官方放出了一支名为“Wanna be in LOVE”的音乐视频,以游戏中的虚构女性角色伊薇的名义呈现,结果在玩家群体中引发了不小的争议。

这支短片的问题,几乎一眼就能看出来——它整体采用了生成式人工智能技术制作。配乐节奏生硬,旋律缺乏情感张力,和游戏本身的调性严重割裂;画面方面更是一言难尽:角色面部表情僵硬失真,环境细节错乱频出,比如墙体文字模糊不清、自动售货机标识内容混乱等,都是典型AI渲染的“翻车”现场。

玩家们失望的点,其实很明确:Shift UP手里攥着好几款运营稳健的手游,资金储备、专业人才配置、制作资源样样不缺,完全有能力做出高质量的真人实拍或精细动画。可偏偏选了这种低成本AI方案来替代常规流程,这在外界看来,简直就是对自家IP的轻慢,也伤了不少老玩家的信任感。

舆论压力之下,Shift UP创始人、剑星系列制作人兼首席美术指导金亨泰不得不站出来回应。他强调,主角伊薇的形象设计和建模工作,都是由团队成员历时一年以上手工完成的,AI技术只是用来在既定美术资产基础上做画面渲染和动态合成,并非从零生成角色本体。他希望玩家能理解这个技术路径的选择逻辑。

但说实话,这个解释并未能平息质疑。多数玩家和行业观察者指出,争议焦点从来不是角色是否由AI“凭空创造”,而是整支短片在视听语言、节奏把控、细节处理等维度上所呈现的整体粗糙感。即便基础设定源于人工精雕细琢,最终成品依然掩盖不住制作层面的敷衍和艺术完成度的严重不足。

更值得关注的是,这种倾向并非孤例。韩国游戏产业对AI工具的应用已经形成一定共识,而金亨泰本人从2022年起就在持续倡导在创作流程中引入AI辅助手段。作为资深美术从业者,他坚持把AI深度融入项目实践,这很可能意味着,未来Shift UP旗下的作品会延续这一技术路线,相关的制作方式也将长期成为其内容输出的重要特征。