索尼2028年停发PS实体游戏,微软或反向保留光驱以兼容旧库
时间拨到2026年8月,索尼在7月上旬扔下一颗重磅冲击波:从2028年开始,PlayStation主机将不再推出新游戏的实体光盘版本。消息一出,玩家圈炸了锅——争议和担忧瞬间铺天盖地。
就在大家猜测,微软的下一代Xbox主机(代号Project Helix)会不会也跟上这股“去光盘化”浪潮时,最新的风向却来了个大转弯:事情可能完全反着走。
根据近期一期技术类播客DF Direct Q&A的内容,分析师约翰·林内曼从可靠信源处获悉,微软原本的计划是在新主机里继续保留内置光驱。注意,这可不是因为微软还指望靠实体游戏赚钱,真正的考量在于兼容性——让玩家手里现有的Xbox游戏光盘,能在新设备上直接跑起来,无门槛过渡。
不过,随着阿莎·夏尔马接棒Xbox业务负责人,这个方案是否还能原样落地,现在还不好说。有分析认为,微软正在评估好几条替代路径:比如出一个外接光驱配件,或者开发一套机制,让玩家能把实体光盘转化为数字版授权。
在玩家普遍对索尼取消实体介质政策持批评态度的大背景下,微软很可能把这种舆论反应当作重要参考,在新主机设计上继续给实体游戏留一扇门。
有意思的是,十多年前PS4和Xbox One发布前夕,微软曾提出主机必须绑定实体游戏盘才能限制二手交易,结果引发轩然大波;当时索尼甚至专门拍了个视频公开嘲讽微软的策略,迫使微软紧急掉头。如今角色互换——当年主张数字绑定的那家,现在铁了心要彻底砍掉实体介质;而当年力推实体兼容的那家,反倒变得谨慎又包容。
至于微软会不会拿类似的手法回应这波行业动向,眼下还没什么迹象。可以确定的是,索尼已经踩死了数字化加速踏板,相关调整不会因为外界反馈而刹车。
据悉,阿莎·夏尔马手里已经握有公司最高层明确的授权令:必须在下一财年结束前,实现Xbox业务整体盈利。至于新主机的具体规格、功能设计以及发行策略,还得等后续消息。