《鬼武者:剑之道》专注剑戟动作 不会加入传统小游戏
来源:互联网
时间:2026-07-31 18:23:19
《鬼武者:剑之道》正式定档9月4日,登陆PS5、XSX|S、PC和Switch2。故事设定在江户时代初期,幻魔侵蚀下的京都,年轻的宫本武藏获得鬼之笼手,以超越常人的力量斩杀异界魔物,追寻属于自己的剑之道。最近GameInformer和总监二瓶贤聊了聊,聊出了不少关于游戏内容取舍和玩法方向的关键信息。

二瓶贤明确表示,系列前作中那些五花八门的小游戏,这次不会出现在《鬼武者:剑之道》里。从项目启动那天起,团队就定死了核心方向——所有资源全部砸在剑戟战斗的手感和动作体系上,没有多余人力去搞小游戏类的填充内容。说白了,就是希望玩家能一头扎进去,享受纯粹的武士斩击体验,别让那些碎片化玩意儿把战斗节奏割得七零八落。
不过老玩家也不用担心游戏打完主线就没东西可玩了。记者问起历代标志性的爬塔挑战“幻魔空间”会不会回归,二瓶贤和制作人门胁章人对视一眼,笑着说:“敬请期待。”这暧昧态度让外媒猜测,经典模式很可能以某种形态回归,给通关后的玩家准备高难度挑战和丰厚的养成奖励。

《鬼武者:剑之道》里,玩家操控传奇剑豪宫本武藏,手握蕴含鬼之力的笼手,对抗遍布京都的幻魔怪物。游戏深度打磨了“一闪”“连锁一闪”“精准格挡”这些系列招牌机制,同时提供了硬核的剑戟模式和简化的武剧模式,适配不同玩家的操作习惯。清水寺、安井金比罗宫等京都知名古迹都会变成厮杀战场,主线流程搭配完整支线内容,体量上相当充足。
开发团队集中精力优化刀光交锋、敌我攻防节奏,舍弃小游戏的设计,本质上就是为了让核心战斗玩法拥有更细腻的打磨空间。而那个悬而未决的幻魔空间,也成了本作留给老玩家的一大期待点。