微软 XBOX CEO 夏尔马裁员后公布新方向:目标四年内实现 5 亿日活用户
来源:互联网
时间:2026-07-31 17:33:04
7 月 31 日消息,微软 XBOX 部门在经历新一轮裁员后,正面临新的战略调整。XBOX CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日发布内部备忘录,明确提出了未来几年的发展目标——让平台重回高速增长和盈利轨道。这份备忘录不仅揭示了短期与长期的日活用户目标,还详细阐述了四项核心战略,为 XBOX 业务的下一阶段指明了方向。
背景:裁员后的新方向
本月初,XBOX 宣布裁员约 1600 人,引发业界关注。在裁员之后,夏尔马迅速发布备忘录,提出了多项发展规划,旨在稳定团队并推动业务增长。
核心目标:日活用户翻倍增长
夏尔马在备忘录中设定了清晰的阶段性目标:
- :在 4 年内实现 5 亿日活用户。
短期目标
- :让 XBOX 朝着“每日 10 亿日活用户”迈进。
长期目标
作为对比,XBOX 目前的日活用户规模约为1 亿。这意味着未来四年内需要将用户规模提升约 5 倍,挑战性极大。
四项核心战略:CORE、CONTENT、CREATION、CONNECTION
夏尔马提出了四项核心战略,涵盖平台、内容、创作和连接四个维度,希望下一财年能摆脱当前颓势:
- :强化主机为核心的平台体验。这意味着将继续投资主机硬件与系统生态,优化玩家在 Xbox 主机上的游戏与交互体验。
CORE(核心)
- :将优秀作品打造成全球化 IP。通过持续投入第一方工作室和外部合作,打造具有全球影响力的游戏品牌,扩大 IP 影响力。
CONTENT(内容)
- :让《我的世界》成为全球创作者平台。利用《我的世界》庞大的用户基础和沙盒特性,鼓励创作者生产内容,形成 UGC 生态。
CREATION(创造)
- :扩展玩家喜爱的游戏世界。通过跨平台、跨设备、云游戏等方式,让玩家能在更多地方进入游戏,增强社交与社区连接。
CONNECTION(连接)
财务目标:收入增长与利润率提升
除了用户目标,备忘录还明确了财务方面的规划:
- 2028-2029 年:目标是为玩家创造价值、推动收入增长。
- 2030 年:XBOX 希望实现长期目标的一半日活(即 5 亿),同时保持玩家数量和参与度实现两位数增长,并实现行业领先的利润率。
常见问题解答
Q1:XBOX 目前的日活用户是多少?
目前 XBOX 的日活用户规模约为 1 亿。
Q2:四项核心战略中,“CORE”具体指什么?
“CORE”指强化主机为核心的平台体验,即继续优化 Xbox 主机硬件、系统与游戏服务,确保主机平台仍是 XBOX 生态的基石。
Q3:为什么特别强调《我的世界》成为创作者平台?
《我的世界》拥有庞大的用户基础,且其沙盒特性天然适合 UGC(用户生成内容)。将《我的世界》打造成创作者平台,可以吸引更多玩家参与创作,延长游戏生命周期,并形成可持续的内容生态。
小提示
对于关注游戏行业动态的读者,可以留意 XBOX 在云游戏、跨平台订阅服务(如 Game Pass)上的后续动作,这些很可能与“连接(CONNECTION)”战略密切相关。另外,短期内实现 5 亿日活用户的目标非常激进,需要关注微软在移动端、PC 端以及新兴市场的拓展计划。