斯佩克特新作《面面俱盗》发售两月即停止支持
先说一个让人唏嘘的消息:沃伦·斯佩克特——正是《神偷》与《网络奇兵》背后的那位传奇设计师——最近又出山了。他带来的新作《面面俱盗》,延续了其沉浸式模拟的招牌风格,只不过这次是个合作游戏。定价虽然亲民,但设计上的精简并没有换来预期的玩家规模。如今,官方宣布停止后续内容支持,连服务器能否继续开放都成了未知数。
总监杰夫·希克曼在最新公告中坦言:“在这个行业,有开心的时候,也有让人心碎的时刻。正如大家所知,OtherSide工作室已经失去了大部分核心成员,现在只剩下一个很小的团队。这意味着《面面俱盗》不会再有任何内容更新了。坦白说,这不是我们任何人想看到的,但现实就是:继续开发新内容、新模式已经不可能了。”

游戏在五月下旬发售,表面上看,它和斯佩克特备受赞誉的《神偷》系列有不少相似之处——潜行、噪音计这些经典元素都回来了。但实际体验却大不相同:地图宽敞,敌人毫无威胁,紧张感几乎荡然无存。再加上低廉的售价,整款游戏更像是一款适合全家老小一起玩的合家欢作品。考虑到斯佩克特之前做《史诗米奇》时的热情,他对这种风格其实并不陌生。在当下的游戏生态里,这本来是个不错的细分市场,但问题在于,发行商似乎没能把这个定位清晰地传达给玩家。
更糟糕的是,游戏发售仅一个月,OtherSide工作室就遭遇了大规模裁员。据PC Gamer报道,整个团队被削减到不到十个人。最新公告提到,留守的团队和发行商Megabit会尽力维持服务器运行,如果官方服务器真的关闭,他们会改造游戏,支持玩家自建点对点服务器。另外,虽然游戏并非专门为单人设计,但单人模式不会受到影响。
即便有着显赫的出身,在线服务型游戏在今天也举步维艰。十年前那些风靡一时的多人大作,如今正受到玩家前所未有的严苛审视,尤其是在索尼斥巨资却惨败的《星鸣特攻》事件之后。一款游戏大获成功固然能让工作室高枕无忧,但高风险也随之而来——初期的玩家数量直接决定了生死。《面面俱盗》虽然体量小得多,但最终还是没能逃过悄然消亡的命运。