可灵AI作品二次编辑怎么操作
定位并提取待编辑片段
第一步,锁定问题帧区间,避免整段重绘导致动作断裂。打开可灵AI的“视频编辑”页面,导入原始作品。
拖动时间轴,找到瑕疵首次出现的位置(比如第1.3秒),右键→选择“设为起始锚点”;再拖到瑕疵消失或变化明显的地方(比如第4.7秒),右键→“设为结束锚点”。系统会自动高亮这个区间,变成橙色条带。
需要注意的是,如果瑕疵只出现在单帧上(比如第2.8秒人脸局部崩坏),那就不用拉选区间,直接点击该帧→右上角“提取为PNG”就行。这一步要是漏了,后续局部重绘会失去空间基准。
局部重绘:单帧修复与跨帧锚定两种路径
方法一:单帧精准修补(适用于瞬时畸变)
上传刚才导出的PNG图,进入“图像生成”页面,点击【局部重绘】。用【涂抹】工具覆盖畸变区域,比如错位的手指,涂抹范围要比实际缺陷大15%到20%,这样边缘过渡会更自然。然后输入指令:“修复右手食指与中指关节结构,指甲弧度自然,皮肤毛孔可见,保持原光照方向”。生成3张,选结构最稳的一张回填。
方法二:跨帧一致性重绘(适用于持续性瑕疵)
回到视频编辑页,在已标定的橙色区间内右键→“创建重绘片段”→勾选
【启用时间轴锚定】
垫图合成:让AI视频真正落地到实拍场景
第一步,导出带Alpha通道的MP4。在可灵AI的导出设置中,一定要勾选
【保留Alpha通道】
第二步,进DaVinci Resolve新建序列,参数严格匹配原视频(比如25fps/1920×1080)。把垫图拖入轨道2,右键→“嵌套序列”→启用“平面跟踪”,框选墙面交界线等稳定结构作为跟踪点→应用跟踪数据后,勾选“缩放匹配”与“旋转同步”,变形平滑度设为72%。
第三步,在Lumetri颜色面板加载可灵AI导出的.cube LUT滤镜,关键操作是关闭“自动对比度”开关——不关它,LUT的灰阶分布会被强行重映射,AI生成的细腻肤色立刻发灰发假。
续写延长:在原片末尾自然追加动作
第一步,确认视频状态为“已完成”且未被本地导出编辑过。只有Web端“我的创作”列表里缩略图右下角无剪辑图标、状态栏显示“已完成”的原始视频才支持续写。
第二步,鼠标悬停缩略图右上角→点“⋯”→选“续写视频”。弹窗中确认原长为“5.0s(原始)”,拖动滑块设为“5秒”,总长实时更新为“10.0s”。
第三步,必须勾选“保持动作连贯性”——这是默认项,但如果你手动取消过,续写后人物肘关节会突然反向弯曲,无法修复。
第四步,点击“开始续写”,等待45到90秒。生成完毕后,新片段自动接在原视频时间轴末端,无需手动拖拽对齐。