世嘉无意放弃实体游戏发行 不会跟随索尼全面数字化
先说个核心判断:我们所熟知的实体游戏发行时代,正以远超预期的速度走向终结。到2028年,PlayStation就打算彻底跟光盘说再见了。但这并不意味着所有登陆其平台的游戏厂商都必须跟进——世嘉就是第一家站出来表态的大厂,话里话外都在暗示,他们还会另寻途径,满足那些对实体游戏有执念的玩家。
事情是这样的。世嘉总裁兼首席运营官内海秀司最近接受了《Fami通》的采访,被问及对实体游戏的看法。毕竟世嘉和实体介质打了几十年的交道,这份渊源摆在那里。

“我们原本就是硬件平台厂商,对实体文化这份根,我们一直都很珍视。”内海秀司的回答很干脆,“我们不会彻底丢掉这份传统。目前正在积极调整方向,力求在发力数字化核心业务的同时,也同步兼顾实体业务那份价值。”
至于在不到18个月后索尼停发实体游戏时,工作室具体会怎么安排,这位世嘉总裁没有给出明确答案。但他的表态暗示得很清楚:只要还能找到可行且具备商业合理性的方案,世嘉就会继续推出PS5平台的实体游戏。
实际上,市面上已经有第三方实体游戏发行商愿意接下这个盘——索尼放弃实体业务后,他们照样能出实体版。Limited Run就是典型代表。作为实体游戏领域的专业厂商,他们和世嘉的过往合作可就多了。对世嘉来说,最简捷的路径或许就是:至少在PS5平台上,把旗下所有游戏的实体版都交由Limited Run来发行。
至于其他平台,实体游戏的发行仍会正常推进。在实体游戏爱好者们纷纷声讨索尼的时候,Xbox那边倒是异常沉默——最新公布的《漫威金刚狼》预告片评论区,已经成了最新的舆论阵地。不过至少目前来看,Xbox正计划推出一个“实体转数字”系统,让购买实体游戏的玩家同步拿到对应的数字版本。
任天堂似乎也没有放弃实体发行的打算。他们的解决方案是游戏密钥卡。这种折中方案虽然不受玩家欢迎,但在索尼抛出这一重磅消息后,反倒成了两害相权取其轻的选择。这类密钥卡本身不存储游戏数据,插进主机后只会触发游戏下载。虽然算不上理想,但总比“空盒装兑换码”要好得多。
说到底,世嘉有多种途径可以在2028年及之后继续推出PS5实体游戏。真正的挑战,恐怕要等到PlayStation推出PS6的时候才见分晓。索尼迈向全数字化未来的这步棋,强烈暗示其下一代主机将不再配备光驱。这意味着——除非索尼也推出某种实体转数字系统,否则下一代主机将完全无法运行实体游戏。