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连接所有引擎:首个 Unreal 虚幻引擎原生渲染的 Unity 游戏公开展示

来源:互联网 时间:2026-07-22 20:37:15

7月22日消息,科技媒体PCGamer今日发布报道,称在韩国首尔举办的Unite Seoul大会上,Unity 首次展示了一项令人眼前一亮的操作——在虚幻引擎(Unreal Engine)中运行自家的 Unity Engine 游戏。这可不是什么玩笑,也不是什么技术演示的PPT,而是实打实的原生渲染。

连接所有引擎:首个 Unreal 虚幻引擎原生渲染的 Unity 游戏公开展示

先看视频,感受一下这个跨引擎的“梦幻联动”:

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在演示环节,Unity 技术产品管理高级总监詹姆斯·斯通(James Stone)透露了关键信息:

这是首个在虚幻引擎(Unreal Engine)中原生渲染的 Unity 游戏。虽然现阶段还不能直接把它塞进《堡垒之夜》里玩,但从演示来看,所有基础功能已经跑通了。简单来说,就是把Unity游戏装在虚幻引擎里跑。不是截图,不是视频流,是实打实的实时渲染。两个引擎的物理、光照、输入全部同步,完美融合在一起。你可以重点关注那个虚拟形象——一个在Unity世界里奔跑的Unreal角色,引擎之间所有数据都是实时同步的。

对于这次跨引擎的“握手”,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 在社交媒体上的回应非常干脆:“连接所有的引擎!”

这也意味着,未来不同引擎间的壁垒,或许真的会慢慢被打破。