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《龙之信条2》总监回应传送争议 虽然我给了但不建议用

来源:互联网 时间:2026-07-22 18:37:14

最近,《龙之信条2》的总监木下健太在接受Eurogamer采访时,聊到了游戏里那个“永恒砾石”引发的争议。他的回应挺有意思的——简单来说就是:我给了你传送门,但真不建议你用。

回头想想,这游戏刚发售那会儿,移动方式就一直是玩家圈的焦点话题。快速旅行?基本别想。大部分时间你都得靠两条腿跑图,或者赌一把,坐上那辆风险极高的牛车。路上随时可能蹦出个怪物把你干翻,或者路线直接跑偏——这些意外,反倒成了《龙之信条2》冒险体验的一部分。

《龙之信条2》总监回应传送争议:虽然我给了但不建议用

所以,当卡普空后来通过更新加入了“永恒砾石”——一个能让玩家无限次传送到已设置基石的永久道具——不少玩家觉得,这算是彻底背弃了当初的“硬核探索”理念了。

不过,木下健太对此倒是不以为然。他在采访中强调,加入这个功能,本意并不是要强迫玩家改变玩法,恰恰相反,是为了提供更多选择。“我们没有强迫任何人必须使用快速旅行,”他说,“只是为希望采用这种方式的玩家提供了另一种选择。”他还提到,很多玩家受限于现实时间,确实需要减少重复跑图的消耗。“有时候你只是需要到达目的地,现在这个选项就在玩家手中了。”

《龙之信条2》总监回应传送争议:虽然我给了但不建议用

木下健太进一步解释,如果你就想体验那种“真正冒险者”的感觉,没问题,徒步探索世界、坐牛车被半路打劫,这些原汁原味的玩法一样不少。永久传送石只是多给了你一个选项,而不是淘汰了之前的玩法。

《龙之信条2》总监回应传送争议:虽然我给了但不建议用

但这话放出来,外媒PC gamer那边显然不买账。他们觉得,便利选项的存在本身就会影响玩家的选择。当你手里随时揣着一个免费、无限次的传送道具时,原本需要通过步行、牛车和随机遭遇事件编织起来的探索体验,难免会大打折扣。

而另一个争议点,在于“永恒砾石”的获取时机。它不是游戏后期的奖励,而是在完成前期任务后就能拿到。这意味着,玩家刚把地图摸个大概,就已经拥有了无限快速旅行的能力。这确实有点微妙——你还没真正体验过“冒险”,就拿到了“终结冒险”的钥匙。