终于来了 《卧龙2》正式公布2027年初发售 大改战斗系统
今天(7月16日),光荣特酷摩那边终于有了大动静,放出了《卧龙2:凤火连天》的最新制作人访谈影像。悬念落地,续作确认将在2027年初发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam和Switch 2。

先说几句前作《卧龙:苍天陨落》的情况。2023年那会儿,它靠着“暗黑三国”这个题材和那个独门绝技“化解”系统,硬是在动作游戏圈里杀出了一条血路。再加上那个“士气”系统,鼓励你主动去啃硬骨头、探地图,把等级和风险挂钩,战斗的爽快感和策略性结合得相当到位。截至现在,全球玩家数已经突破了500万,成绩相当硬核。
一晃三年过去,续作的消息终于不再是捕风捉影。这次出面的是制作人平山正和与开发制作人山际真晃,两位大神亲自出镜,给玩家们划了一堆关于续作变革的重点。
地图:从“一条路走到黑”到“广阔天地任我行”
前作里那种偏线性的关卡设计,这回被彻底抛弃了。
本作的各个战场,将全部采用开放世界地图架构。制作组在访谈里解释得很清楚,这么改,根本目的就是为了把系列独有的“士气系统”玩出花来。在开放地图里,你可以自由探索,慢慢积累优势,或者主动去挑衅那些“士气”比你高的精英怪,一旦拿下,回报自然也更丰厚。从现有试玩反馈看,这设计思路和《仁王3》拓宽箱庭世界的方向很像,但开放程度明显更高。
战斗:“化解”不能再“化解一切”了
玩过前作的老哥都知道,前作最大的“逃课”套路就是“化解一切”,配合奇术一路平推。但这次,制作组显然是听到了玩家反馈,战斗系统迎来了大改。
奇术系统的改动堪称伤筋动骨。现在,五行奇术都有了自己的“点数”池,你能带的奇术不能超过这个池子,而且这个池子的大小还与对应五行属性挂钩。更关键的是,一部分特别强力的奇术,被加上了使用次数限制。这意味着,你再也不能像一代那样,靠着几个变态奇术一路赖过去了,老老实实拼刀和走位才是正途。制作人解释说,这么改是为了让奇术真正融入战斗风格,而不是变成“逃课”捷径。同时,也会推出一些比以往更强、更独特的奇术作为补偿——说白了,就是让你有得玩,但别想偷懒。
主角的故事背景也有了新着墨:一位故乡被曹军摧毁的青年,踏上了复仇之路,途中会与庞统并肩作战。而贯穿前作的“丹药之争”,并不会因为于吉的死而终结,它依然是本作故事的核心线索之一。
总的来说,这次《卧龙2》的改动,从“开放世界”到“奇术限制”,都是在试图拓宽动作游戏的玩法边界,而不是简单的换皮续命。挺有意思的变革,值得期待。
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