索尼2028年停发实体游戏光盘引争议,英零售协会批其忽视
来源:互联网
时间:2026-07-14 19:57:21
最近游戏圈最大的新闻,莫过于索尼互动娱乐扔出的那颗“重磅冲击波”——计划在2028年1月彻底停止发行实体光盘游戏。消息一出,舆论哗然,不仅玩家群情激愤,连多家行业组织也坐不住了。英国游戏影音零售协会(ERA)就率先站出来,发表了措辞相当直白的声明,直指索尼这一决策“忽视了消费者的真实需求,把企业利益摆在了用户权益的前面”。
这家协会可不是什么小角色。它是英国规模最大的涵盖游戏、音乐、影视内容的实体与数字零售联合组织,成员几乎囊括了所有主流电商平台和连锁零售品牌,代表的是整个零售渠道的声音。
协会首席执行官金·贝利的话说得更直白:索尼的决定,本质上就是“企业目标凌驾于消费者选择权之上”。他特别强调了一个容易被忽视的事实——每年仍有相当大比例的玩家,是基于“真正拥有”的心理认同,才选择购买实体版的。光盘不仅仅是游戏数据的载体,它还意味着你可以跟朋友互相借来玩、可以放到二手市场流通、可以收藏几十年后还能在旧主机上运行,甚至能传给下一代。而纯数字版本呢?在这些维度上几乎毫无还手之力。
协会最新提供的调研数据也相当有说服力:2025年英国实体游戏光盘市场总价值超过了3亿英镑,而且在25岁以下的年轻玩家群体中,仍有大约四分之一的玩家坚持使用光盘玩游戏。换句话说,实体光盘并不是什么“即将消亡的夕阳产业”,它依然是很多人的刚需。
其实,数字发行确实给游戏行业带来了巨大的便利和增长动力,这一点没人否认。但问题在于,理想的路径应该是让实体和数字两种形式协同发展,而不是让一方强行取代另一方。协会的立场很明确:游戏产业理应尊重并容纳所有合法、合理的消费方式,单向压缩用户的选择空间,绝不是长久之计。