光荣特库摩扩编至3000人,加速AAA工作室建设与全球发
光荣特库摩的新任社长兼首席执行官鲤沼久史,最近在一场深度专访中,详细拆解了公司当下的战略棋局。自2024年启动中期发展规划以来,这家老牌游戏厂商在研发力量上可谓动作频频——员工总数从原本的约2500人,稳步攀升至3000人以上。
具体来看,2024至2025年完成了第一轮扩编,团队规模涨到2850人;2026年又在日本本土新增了193名成员,正式跨过3000人的门槛。这个节奏,稳中带快。
早在2024年,光荣特库摩就定下了中期目标:要把员工总数推到5000人。鲤沼久史明确表示,这个方向从来没变过。接下来会继续保持审慎的招聘节奏,同时把力气花在内部培养体系上——通过系统性培训,实现核心人才的自主孵化。说白了,既要招人,更要“养人”。
目前公司的游戏开发工作由六大既有品牌协同承担,包括大家熟悉的Team NINJA、ω-Force和Gust等团队。与此同时,还整合资源组建了一个专注高规格项目的新设AAA工作室。整个开发架构正在加速完善,目标是为每个品牌提供稳定、高效、可持续的新作产出支撑。
在品牌布局上,光荣特库摩还打算探索一条全新的创作路径——筹备设立独立于现有体系之外的原创品牌。这一步走得很关键:现有品牌已经积累了不少用户,风格和内容定位都很成熟,但新品牌要跳出既有IP和类型的框架,去拓展更广阔的艺术表达空间。鲤沼透露,新品牌的定位和方向目前还处于保密阶段,后续会适时公布。
另一个值得关注的动向,是光荣特库摩正全面推进全球发行能力的自主化建设。以刚发售的《仁王3》为例,公司首次完全主导了其全球发行流程,不再依赖外部合作伙伴。这一调整不仅实现了主机和PC平台的同步发售,还让这款作品成为系列上市初期销售速度最快的一款。鲤沼强调,虽然某些特定项目仍然可能采用合作模式,但构建全链条自主运营能力,已经成为企业长期发展的核心战略方向。