城会玩 技术达人将PS1主机内存从2MB爆改至16MB
来源:互联网
时间:2026-07-13 19:49:09
初代PlayStation内存升级:从2MB到16MB的跨越
Modder
Tuner Tom
Macho Nacho

改装背景:为什么能实现 16MB?
初代 PlayStation 原装仅搭载
4 颗 512KB EDO DRAM
2MB
两个 8MB 内存库
- 原装:4 颗 512KB EDO DRAM → 2MB
- 改装:8 颗 2MB 芯片 →
16MB
改装细节:芯片堆叠与信号连接
本次改装使用了
8 颗 2MB EDO DRAM 芯片
第 7 脚
改装过程需要:
- 切割主板走线(移除原内存路径)
- 额外接线(连接新芯片到 CPU 和电源)
- 加装 (用于信号匹配)
22 欧姆电阻
适配机型限制

需要注意的是,用于改装的 2MB 老内存芯片早已停产,随着改装社区热度上升,这些芯片的稀缺性越来越高,价格也可能上涨。
改装效果:游戏兼容性与性能变化
原版游戏不会自动调用额外内存,需要
专属补丁
- :直接卡在启动画面,无法运行(兼容性问题)。
《最终幻想 IX》
- :打补丁后,高细节车辆模型可以在 更远距离 加载显示,但额外 GPU 负载可能导致 小幅性能下降(画面轻微掉帧)。
《GT2》(赛车游戏 2)
兼容性尚未达到 100%,目前仅对部分街机移植版和配了补丁的少数游戏有效。

实用价值:简化自制游戏与街机移植
扩容后的 16MB 内存可以显著简化以下开发工作:
- 自制游戏(如新开发的 PS 平台游戏)
- 街机移植项目(原街机版需要 8MB 或 16MB 内存)
- 《超级马里奥 64》PS 移植版等大型项目(可加载更多资源)
此外,Tuner Tom 还在开发
VRAM 升级

常见问题
Q1:原版游戏能直接使用 16MB 吗?
不能。绝大多数原版游戏仅设计为 2MB 内存运行,需要开发者在代码中加入
内存扩展补丁
Q2:改装后会影响游戏运行稳定性吗?
取决于游戏和焊工质量。如果焊接可靠、电阻匹配,系统基本稳定。但部分游戏(如《最终幻想 IX》)因内存布局冲突会死机。此外,额外 GPU 负载可能导致个别场景帧率下降。
Q3:哪里能买到改装的 2MB 老内存芯片?
这些芯片(EDO DRAM)早已停产,可尝试在
eBay、AliExpress 或专业电子元器件网站
Q4:我的 PlayStation 是 PU-8 或 PU-16 主板,能改吗?
目前此方案仅针对
PU-18 主板
小提示:初代 PS 改装涉及主板切割和精细焊接,操作难度极高。建议具备 BGA/SMD 焊接经验、逻辑分析仪及万用表的玩家尝试。普通爱好者可从