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城会玩 技术达人将PS1主机内存从2MB爆改至16MB

来源:互联网 时间:2026-07-13 19:49:09

初代PlayStation内存升级:从2MB到16MB的跨越

Modder

Tuner Tom

与 YouTube 频道

Macho Nacho

合作,成功将初代 PlayStation 的原装 2MB 系统内存升级至 16MB,实现了内存容量 8 倍扩展。这项改装不仅刷新了此前 8MB 的极限,还为自制游戏、街机移植项目打开了新的大门。

改装背景:为什么能实现 16MB?

初代 PlayStation 原装仅搭载

4 颗 512KB EDO DRAM

芯片,总容量为

2MB

。Tuner Tom 在研究中发现,PS 架构的街机板(如 System 11/12)本身拥有

两个 8MB 内存库

,而零售版 PS 的 CPU 本身也支持同等的寻址能力。此前改装只能做到 8MB,这次通过技术优化,直接实现了 16MB 扩容

  • 原装:4 颗 512KB EDO DRAM → 2MB
  • 改装:8 颗 2MB 芯片 →

    16MB

改装细节:芯片堆叠与信号连接

本次改装使用了

8 颗 2MB EDO DRAM 芯片

,其中 4 颗直接焊接在主板上,剩余 4 颗堆叠安装(堆叠焊接)。堆叠的芯片通过

第 7 脚

连接至第二个内存库选择的 片选信号,从而实现双库 8MB+8MB 的总容量。

改装过程需要:

  • 切割主板走线(移除原内存路径)
  • 额外接线(连接新芯片到 CPU 和电源)
  • 加装

    22 欧姆电阻

    (用于信号匹配)

适配机型限制

:目前仅适用于 PU-18 主板 的初代 PlayStation。其他主板版本(如 PU-8、PU-16)因布局不同暂不支持。

需要注意的是,用于改装的 2MB 老内存芯片早已停产,随着改装社区热度上升,这些芯片的稀缺性越来越高,价格也可能上涨。

改装效果:游戏兼容性与性能变化

原版游戏不会自动调用额外内存,需要

专属补丁

才能使用。测试结果显示:

  • 《最终幻想 IX》

    :直接卡在启动画面,无法运行(兼容性问题)。
  • 《GT2》(赛车游戏 2)

    :打补丁后,高细节车辆模型可以在 更远距离 加载显示,但额外 GPU 负载可能导致 小幅性能下降(画面轻微掉帧)。

兼容性尚未达到 100%,目前仅对部分街机移植版和配了补丁的少数游戏有效。

实用价值:简化自制游戏与街机移植

扩容后的 16MB 内存可以显著简化以下开发工作:

  • 自制游戏(如新开发的 PS 平台游戏)
  • 街机移植项目(原街机版需要 8MB 或 16MB 内存)
  • 《超级马里奥 64》PS 移植版等大型项目(可加载更多资源)

此外,Tuner Tom 还在开发

VRAM 升级

,计划将显存从 1MB 提升至 2MB,以匹配部分街机板的配置。Macho Nacho 表示,初代 PS 的改装潜力才刚刚被挖掘,升级前景可观,但 无经验玩家很难独立完成——因为需要精细的焊接、走线切割和调试。

常见问题

Q1:原版游戏能直接使用 16MB 吗?

不能。绝大多数原版游戏仅设计为 2MB 内存运行,需要开发者在代码中加入

内存扩展补丁

才能调用额外内存。目前仅有少数街机移植游戏(如 GT2)在补丁支持下获得优势。

Q2:改装后会影响游戏运行稳定性吗?

取决于游戏和焊工质量。如果焊接可靠、电阻匹配,系统基本稳定。但部分游戏(如《最终幻想 IX》)因内存布局冲突会死机。此外,额外 GPU 负载可能导致个别场景帧率下降。

Q3:哪里能买到改装的 2MB 老内存芯片?

这些芯片(EDO DRAM)早已停产,可尝试在

eBay、AliExpress 或专业电子元器件网站

搜索“2MB EDO DRAM 32-pin SOJ”或“KM416C256AJ-8”。由于社区热度上涨,价格可能翻倍,建议寻找靠谱卖家。

Q4:我的 PlayStation 是 PU-8 或 PU-16 主板,能改吗?

目前此方案仅针对

PU-18 主板

。其他主板因内存接口、走线布局不同,需等待 Tuner Tom 公布适配方案。也可自行研究主板型号(主板标号通常在主板边缘丝印)。

小提示:初代 PS 改装涉及主板切割和精细焊接,操作难度极高。建议具备 BGA/SMD 焊接经验、逻辑分析仪及万用表的玩家尝试。普通爱好者可从

8MB 改装

(更简单且社区教程较多)开始练习。

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