单人叙事游戏仍是游戏产业根基与核心动力
前SIE总裁肖恩莱登近期在一次访谈中明确表示,单人叙事类游戏绝不会退出历史舞台,它们始终是游戏产业发展的根基与核心动力。可以说,这是对当前行业风潮的一次有力回应。

提起PlayStation,大家首先想到的,恐怕还是那批以沉浸式故事体验见长的单人游戏——《最后生还者》《战神》《神秘海域》《对马岛之魂》,无一例外。这些作品,构成了PlayStation品牌影响力与市场成就最坚实的基石。
尽管索尼近年来明显加大了对服务型游戏的投入,部分项目也确实收获了阶段性成果。但莱登指出,整个游戏行业的成长脉络,其实始终根植于单人游戏所奠定的叙事传统与情感深度。这一逻辑,在未来依然适用。
他在访谈中特别强调:“我确信单人叙事游戏将持续存在。这不仅是构建整个游戏产业的起点,更是维系其长期生命力的关键所在。这类游戏赋予玩家独处时的深度体验,随后自然引发交流与共鸣——无论是否包含多人要素,其本质都在于个体与故事之间的紧密联结。”
“我们真正珍视的游戏时刻,往往发生在一个人静心投入虚拟世界、跟随角色走过一段完整旅程、理解其中情感与抉择的过程里,而非仅限于与他人协作或对抗的即时性互动。”
当然,这并不等于否定服务型游戏的价值和空间。由SIE发行的《绝地潜兵2》自两年前面世以来,依然保持着稳定的用户活跃度与商业表现,这一点值得肯定。但同期也有多个服务型项目未能达成预期目标。比如《星鸣特攻》,上线不足两周就终止运营;《命运2》虽然保有核心受众,但整体活跃度已连续多年走低,近期也确认将结束内容更新周期。
需要说明的是,莱登发表上述观点时,索尼尚未对外公布将于2028年起停止为新款PlayStation游戏提供实体光盘的计划。因此,他的相关论述并非针对该决策所引发的讨论。此前在谈及实体版游戏退出市场的趋势时,他曾指出这一转变影响深远,并可能显著重塑其他主机平台对未来实体发行策略的整体考量。