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黑曜石游戏总监回应外界称工作室今不如昔的言论

来源:互联网 时间:2026-07-12 18:16:06

先说说这件事的背景。黑曜石娱乐的一位总监最近在社交媒体上坦言,工作室正经历“异常艰难的一周”。让他尤其难受的是,看到“大批不懂装懂的人凭空冒出来”,对着黑曜石“是什么、不是什么”指手画脚、大放厥词。这种场面,换成谁心里都不会好受。

目前在黑曜石负责一款未公布项目的布兰登·阿德勒,在领英上发文说,和“一众出色的开发者、还有我最好的朋友们道别”本身已经很难熬了,更糟糕的是,不明内情的人还在“大肆传播不实信息”。

黑曜石游戏总监回应外界称工作室今不如昔的言论

阿德勒特别强调了一件事:任何公司雇佣前黑曜石员工,招到的都是“行业内最顶尖的人才——无论专业能力还是人品都十分出众”。他还写道,更让人难以接受的是,一群不懂装懂的人凭空冒出来,对黑曜石的定位评头论足。

“很多人根本不了解我们过往作品的开发团队构成,也不知道每个人的贡献,就张口说黑曜石今不如昔……这种情况多得离谱。大多数时候他们不仅完全说错,还在大肆散播错误信息。”

他接着补充道,“绝大多数情况下”,工作室的核心负责人与项目总监,正是当年参与《天外世界》《永恒之柱》《辐射:新维加斯》等作品的同一批人。“真的就是同一批人,”他强调,“从《星球大战:旧共和国武士2》到我们现在正在做的作品,核心团队的传承脉络十分清晰。”

“黑曜石和20年前完全一样吗?当然不。没有什么是永远不变的。但黑曜石的内核从未改变——正是这份内核,打造出了《旧共和国武士》《新维加斯》《无冬之夜2》和《南方公园:真理之杖》这些作品。”

已经在黑曜石工作了13年的阿德勒最后说,他“为工作室的历史深感自豪,也对如今的发展充满期待”。他还叮嘱大家:“请你记住,当你看到有人对黑曜石评头论足、拿现在和过去说三道四的时候,这些人根本不懂游戏开发的流程,也完全不了解我们过往作品的开发团队,不过是在信口开河罢了。”

一位业内同行对此评论道:“但凡和黑曜石合作过的人,都知道这家工作室有多特别。”

回到更宏观的层面。微软Xbox部门3200人大裁员的风波过去数日后,裁员的具体影响逐渐明朗。据报道,黑曜石娱乐在这次裁员中流失了四分之一的员工,其开发重心也随之调整:Xbox决定让黑曜石转而开发《辐射》系列,这符合公司只聚焦头部IP的战略。值得注意的是,这款项目是一款全新的《辐射》作品,而非已有作品的重制版。受裁员与开发重心调整的影响,黑曜石显然已经取消了多个项目,其中就包括2025年广受好评的角色扮演游戏《宣誓》的续作。