《神鬼寓言》演示守卫迟钝引争议,官方回应为故事难度设定
来源:互联网
时间:2026-07-09 22:01:14
近日,备受期待的《神鬼寓言》新作在展示实机演示后,因游戏内守卫反应迟钝、经济系统节奏过快等问题引发了玩家社区的广泛讨论。对此,游戏开发商Playground Games迅速通过官方渠道作出了详细解释,澄清了演示版本的特殊设定,并承诺正式版将提供更具挑战性的体验。

在XBOX Games Showcase 2026上公布的30分钟实机演示中,玩家发现主角在银溪农场进行战斗时,守卫的反应显得异常迟缓,几乎未对玩家的攻击做出有效应对。此外,演示中展示的锻造系统能在极短时间内赚取大量金币,也引发了关于游戏难度平衡与经济系统合理性的质疑。
官方澄清:演示设定为“故事模式”难度
针对守卫反应迟钝的问题,Playground Games明确回应称,演示所使用的版本被设置为
“故事模式”难度
经济系统演示经过加速处理
关于演示中间出现的“一分钟锻造两把剑赚取18000金币”的快速致富场景,官方也给出了解释。开发团队证实,为了在有限的演示时间内完整展示游戏的经济循环与工匠系统功能,他们对演示版本进行了
刻意加速并预先充入了额外金币
Playground Games重申,他们的目标是打造一个既能让休闲玩家享受故事,又能为核心玩家提供足够挑战的丰富世界。本次演示的争议部分均源于为展示目的而进行的特殊调整,并非最终的游戏平衡状态。玩家可以期待在2027年2月23日游戏正式发行时,体验到完整且经过精心调校的《神鬼寓言》世界。