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《控制:共振》多数强力Boss可选择跳过 总监透露中期有惊喜炸裂

来源:互联网 时间:2026-07-09 20:11:46

《控制》系列的正统续作《控制:共振》,还有不到两个月就要来了。官方定档9月24日,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。游戏总监Mikael Kasurinen最近在MinnMax的访谈里倒了不少干货,很值得拿出来单聊几句。我先说几个核心判断:游戏里最强的那批Boss,多半是可以绕过去的;中期剧情藏着整个故事里“最大的惊喜”;至于故事主题,也根本不是什么“拯救曼哈顿”。

《控制:共振》多数强力Boss可选择跳过 总监透露中期有惊喜炸裂

这次主角换成了前作女主角杰西的弟弟迪伦·法登,他面对的是一个叫“共振体”的强敌。但有意思的是,Kasurinen明确说了,不是所有Boss你都非打不可——

“其中许多都是可选的”

。玩家甚至可以打破顺序,先挑某个Boss下手,打赢了拿走它的能力,再用这个能力去克制另一个Boss。某种程度上,这听起来有点《洛克人》的味道——当然,气质上要更阴郁、更破碎一些。而且部分Boss背后还藏了不少令人唏嘘的背景故事,想深挖的玩家有得探索。

《控制:共振》多数强力Boss可选择跳过 总监透露中期有惊喜炸裂

剧情走向上,Kasurinen直接否定了玩家圈里流传的几种猜测——既不是什么“拯救杰西”,也不是什么“拯救曼哈顿”。他强调,这一作的核心主题是

“掌控自己的人生”

。这个转向很有意思,说明《控制》系列在叙事上可能正在往更私人、更存在主义的方向走,而不是继续去碰那些超自然大场面。他还特别提到,游戏中期会有一个足以颠覆玩家预期的关键转折,并称之为整个作品的“最大的惊喜”。

空间方面,Kasurinen透露本作的地图比大家想象的要大得多,不过得花些时间才能逐步解锁。玩家确实容易迷路,但好在游戏里提供了一张城市“战略视角”地图作为辅助。这里必须提醒一下:空间不是开放世界,而是在设计上被归为

“大型、独特且广阔的区域”

——这意味着区域之间的连接方式、节奏感都跟常规开放世界不同。

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话说回来,9月24日这个档期,得面对同月发售的《鬼武者:剑之道》。Kasurinen坦言多少“有点担心”,但至少目前没有改期的打算。至于最终市场的反馈如何,还得看《控制:共振》这些设计上的取舍,能不能真正打动玩家。