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微软 Xbox 大规模裁员重创 id Software 与黑曜石,近半数员工被波及

来源:互联网 时间:2026-07-08 10:19:31

靴子终于落地了。7月6日,微软Xbox游戏业务的裁员大潮正式进入实质性执行阶段,整个游戏圈都为之震动。

微软 Xbox 大规模裁员重创 id Software 与黑曜石,近半数员工被波及

Xbox CEO阿莎·夏尔马在内部信中坦言:Xbox当下的业务状态并不健康,运营利润率远低于同类业务线。按照计划,到2027年7月之前,总共有约3200个岗位将被裁撤——这相当于整个部门员工总数的约20%。其中一半人(1600名员工)在7月6日当天就接到了离职通知,剩下的一半将在未来12个月内陆续离开。这种“分批走人”的操作,多少透露出管理层对短期内善后工作的谨慎与无奈。

从结果来看,这轮裁员的风暴眼并非总部,而是位于前线的工作室。首当其冲的,就是打造了《毁灭战士》系列的id Software。

据Game Developer报道,id Software在此次裁员中遭受了重创,大约50%的员工被解雇——这意味着超过90人被迫离开。多位匿名消息人士证实了这一比例。要知道,id Software总部位于得克萨斯州,是FPS游戏类型的奠基级工作室,《毁灭战士》与《雷神之锤》这两个名号就是金字招牌。工作室刚刚在2025年5月推出了新作《毁灭战士:黑暗时代》,巧的是,裁员当天这款游戏的大型资料片也正式发布。一边是作品的丰收,一边是团队的削骨,反差鲜明。

被裁的前员工迈克尔·梅纳德在领英上发文,透露了裁员波及面之广:从设计师、程序员、美术、音频专家到关卡设计师,几乎每个核心岗位都有人走。特别值得注意的是,QA(质量保证)部门被严重削减。这对于一家刚推出新作并发布资料片的工作室来说,无疑是极其残酷的。

前Bethesda高管杰夫·加德纳也在社交渠道上给出了更具体的数字——id Software大约95人被裁,其中大部分是程序员。甚至连id Software的联合创始人约翰·罗梅罗都出面发声,表达了对被迫离开的开发者的支持。这种行业老人的公开关切,本身就说明了事情的严重性。

id Software不是唯一一家受冲击的。同属ZeniMax集团的黑曜石工作室,也同样未能幸免。

Kotaku的报道指出,这家位于加州尔湾、以《辐射:新维加斯》《天外世界》和《宣誓》著称的工作室,大约裁减了60到70人,占其员工总数的25%左右。同样的情节再次上演:制作人、美术、设计师、程序员、QA测试人员、编剧——多个部门的骨干被波及。更让人揪心的是,走的人里不乏资深老将:有在Obsidian任职超过十年的员工,有《天外世界》的美术总监,甚至包括工作室唯一的一名招聘人员。这种程度的“抽骨”,对团队士气与持续能力的打击可想而知。

Kotaku还提到,大部分裁员已在7月6日的首波行动中完成,剩余部分员工被告知将在第二波中离开。一个值得注意的细节是:留任的员工目前并未收到任何关于“在人员大幅减少的情况下如何推进在研项目”的正式指引。虽然从已知信息来看,《禁闭求生2》和已公布的《天外世界2》DLC预计会继续推进,但除此之外的后续计划“尚不明朗”。这才是让行业人士感到恐慌的根源——不是被裁的人走了,而是留下的人不知道怎么干活。

在这种动荡中,Bethesda管理层的战略调整方向也逐渐清晰。被IGN获取的一封内部邮件显示,Bethesda Softworks CEO吉尔·布拉夫向员工解释了未来的方向:公司将从“各家独立工作室各自规划”的模式,转向集中资源于“最强系列”的内容路线图。布拉夫的判断很直白——过去几十年围绕独立工作室路线图运营的模式确实造就了不少经典系列,但如今玩家期望的提升、开发复杂度的增加以及市场竞争的加剧,已经彻底改变了行业的成本结构。用她的话说,“为了在未来取得成功,我们需要改变方向。”

彭博社的报道进一步揭示了这轮重新配置的重心:《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》和《德军总部》——Bethesda将集中力量打磨这几个核心系列。换句话说,那些二线或边缘项目,未来很有可能在资源争夺战中处于劣势。

与此同时,Xbox此次重组还涉及工作室剥离——Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs这四家工作室将不再由Xbox直接管理,转而交由新东家或恢复独立运营。Xbox方面给出了一句安抚性的承诺:所有已公开宣布的游戏项目均不会被取消。这番表态能否安抚团队和玩家的情绪,还有待时间检验。