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一文了解链游Infected从Base迁移到Solana:以太坊EVM可扩展性不足

来源:互联网 时间:2026-07-07 20:33:40

先来复盘一个有意思的案例。Base链上的明星链游项目Infected,今(4)日在社交平台X上正式宣布,将自身及其即将推出的所有游戏,从Base链迁移至公链Solana。做出这一决定的关键原因,并非技术故障或生态竞争,而是一个看似基础、却直击以太坊生态痛点的理由——Base链无法满足Infected的交易需求。

核心矛盾在哪?问题并不局限于Base,而是所有EVM(以太坊虚拟机)区块链普遍存在的瓶颈。Infected在公告中解释得相当坦诚:“当我们推出游戏时,Base根本无法处理同时涌入的大量交易(tx)。Gas费用瞬间飙升,绝大多数人在前30分钟无法完成一笔交易。我们的首款游戏是持续7天的动能型游戏,这个问题直接摧毁了我们的初期热度。很多用户私信说无法参与,最终只能离开。我们曾相信L2是以太坊的终极扩展方案,但现在结论很清晰:这类瓶颈可能长期存在,短期内看不到解决之道。”

除了扩展性问题,Infected还指出了Solana相较于Base的两大差异——值得所有关注链上消费应用的人仔细琢磨。

首先是文化。在EVM生态中,开发者和用户之间存在一道显性的鸿沟。大多数开发者并不清楚自己的用户是谁,也不了解他们真正想要什么。而Solana这边截然不同,开发团队正全力以赴推出面向真实场景的消费级产品。看看过去一年主导市场热度的产品就知道了:pumpfun、vectorfun、daosfun……几乎都跑在Solana上。Infected团队坦言,他们曾长期对Solana抱有疑虑,但如今彻底理解了为何这个生态能在过去一年占据主导地位。

其次是用户基础。这一点更直白:“我们想在用户所在的地方开发。”虽然理论上只要做出人们想要的产品,不管在哪个链上用户都会追过来——Infected自己就证明了这一点,项目吸引了超过13万注册用户——但仍有大量用户明确表示,希望团队直接上Solana,省去跨链(bridge)的麻烦。Infected甚至放话:“如果用户今天在XRP上,我们就去XRP;在比特币主网,我们也会跟过去。但现实是,今天的用户就在Solana上。如果你想打造一款真正走向主流的消费级应用,你只能去那里。”

Base创办人正面回应:问题出在前端

消息一出,Base链创办人Jesse Pollak很快做出回应。他的态度很明确:尊重任何团队在任何地方建设,但需要澄清一点——Base链本身并没有崩溃。

Pollak表示,Infected在游戏上线初期遇到的是前端自身的缺陷,而非链层问题。他直言:“我们在这篇贴文发布后立即与团队沟通,由于对方尚未回应,我想澄清几个事实:第一,Base并未崩溃,链上运作一切正常。他们遇到的是前端问题,我们当时也尽力提供了帮助。第二,Base上有数百万活跃用户,我们的团队始终在积极支持Infected的成长。第三,我们正在打造一种互相扶持、合作共建的文化,全球开发者被这种氛围吸引。如果你认同这种理念,我们非常期待与你一起建设。”

对于这一回应,Infected并没有沉默,而是给出了反论:“我们起初也怀疑是前端问题,但深入调查后发现,根本原因还是Base网络Gas费飙升导致的交易失败。所以,没错,这里说法有误。接下来,我们倒要看看Solana能不能真正跟得上我们的游戏节奏。”