《杀戮尖塔2》7月3日卡牌调整解析
《杀戮尖塔2》7月3日的测试服平衡补丁,堪称一次大规模“地震”。全职业的核心单卡、冷门构筑,乃至多人联动的卡牌机制,都经历了一轮数值和机制的重做。这次调整的幅度,可以说完全配得上“大型”二字。
简单来说,这次测试分支的调整,核心思路很明确:五个职业都迎来了惨无人道的削弱,尤其是那些太强势的玩法,几乎被精准打击。但对于那些长期坐冷板凳的卡牌,倒是难得地获得了些许增强。是否值得高兴,还得看落地后的实战表现。
先说点直接的:这次改动的核心,是为了平衡各职业的强度,避免某个流派一家独大。但问题来了,削弱得是否合理?增强的幅度又是否足够?下面逐一道来。
战士

战士这边,预备打击和彼岸咆哮都获得了功能和伤害上的增强,属于小甜头。但巨像的格挡从5(8)下调到了4(7),这个改动很微妙。你可能会问,5→4、8→7,不就是下降了一点吗?但放到实战中,尤其是面对盛碗虫这种高伤害敌人——它的A9以上伤害可是16点——差距就出来了。简单算一笔账:痛击(2费)加巨像(1费),原先8点格挡刚好能扛住16点伤害(16/2=8),现在7点,已经扛不住了(7<16/2)。这意味着,原来靠这两张卡稳吃的回合,现在可能会翻车。
不过,预备打击这次算是翻身了,实用性明显提升。另外,绯红披风的格挡在升级前也下调了一点,算是配套的削弱。整体看,战士的核心玩法框架没变,但容错率下降了不少。

猎人

猎人的毒性爆发迎来了重做。现在的伤害触发更即时,但总体爆发能力明显不如之前。数据对比很直观:之前是3×3=9(或4×3=12)的持续伤害,现在变成了11(或15)的单次伤害。虽然总伤害降低了,但胜在干净利落。尤其是面对外骨骼虫这种敌人——它的伤害被削到了9以下——这个新版的毒性爆发反而更实用,能更快地打出有效伤害。
预判升级后的效果得到了增强,翻跃撑击的伤害也有所提升。不过说实话,我平时用翻跃撑击的次数不算多,这张卡在主流构筑里的表现还有待验证。
但真正让猎人玩家心头一紧的,是跟踪的削弱。伤害增幅直接被砍了一半,堪称传说级的削弱。这张卡在很多套路中都是核心引擎,这一刀下去,不少靠它吃饭的流派估计要调整思路了。

储君

储君的冷门卡牌葬送,这回获得了些许伤害增幅,算是给喜欢玩花的玩家一点甜头。共鸣消耗的辉星也下调了1点,提高了卡组的流畅度。但护驾这张卡生成的仆从捐躯,处境就比较惨了。自从上个版本被砍了一刀后,这次测试服又补了一刀——两张仆从捐躯的伤害,已经挡不住盛碗虫了。这确实有点尴尬,相当于核心防御手段被连续削弱。


不过,也有好消息。储君的古老遗物,开局给的星辰从6点增加到了7点。虽然只多了1点,但在前期过渡阶段,这额外的一点星辰往往能决定你是平稳开局还是被小怪追着打。算是给了储君玩家一点安慰。

亡灵契约师
亡灵契约师目前在沙漏版本中,灵魂流一直是最弱势的玩法,这次终于得到了显著的增强。

具体来看:剥夺的伤害提高了(山海幅度),纠缠的伤害也提高了,而灵魂风暴的伤害增幅直接翻倍!这种幅度在平衡补丁里非常罕见,可见官方也意识到灵魂流确实需要狂补。这套改动下来,灵魂流的核心输出瞬间有了质变,从“勉强能玩”变成了“值得一试”。

故障机器人
谁能想到,大家最喜欢的故障机器人居然又挨了一刀呢?不过公平地说,在挨刀之前,它确实先拿到了一点小甜头:趁势打击的伤害大幅度提高了1~2点,对前期战力提升明显。
更重要的改动是刮削的逻辑重做。现在,即使某张卡牌临时费用被变更为0(比如火箭飞拳),刮削也不会再将其丢弃。这个改动对稳定性有较大帮助,避免了“刚把关键卡减到0费就被刮掉”的尴尬情况。

但代价是沉重的。压缩和打碎遭到了重砍,燃料这张卡更是直接不再提供抽牌效果。而打碎,在上次神技改动后加上了“消耗”词条,意味着玩家无法再次利用这张卡了——不让玩家爽第二回,是这次削弱的真实写照。对于依赖这些卡牌构筑故障机器人核心玩法的同学,需要重新梳理出牌逻辑。

总的来看,这次测试服平衡补丁,官方明显在走“削强扶弱”的路线。虽然削弱幅度很大,但也给了不少冷门卡牌证明自己的机会。尤其是灵魂流的亡灵契约师和预备打击的战士,在新的环境下或许能迎来自己的春天。至于猎人、储君和故障机器人,只能说——活下去,才有输出。
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