《Brigador》开发商 讨好所有人等于讨好不了任何人
来源:互联网
时间:2026-07-06 19:23:09
独立游戏工作室Stellar Jockeys,凭着一款硬核机甲游戏《Brigador》圈粉无数,最近他们的联合创始人Jack Monahan又抛出了一个挺有意思的观点,值得整个行业琢磨琢磨。当大多数同行都在拼命想着怎么把盘子做大、把用户群拓宽的时候,Monahan的态度却格外鲜明:我们压根没打算让所有人都喜欢,而且我们对此心安理得。

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),但这没关系,总得有人来做。”Monahan这句幽默的自嘲,其实道出了整个工作室的底层逻辑。他直言,试图打造一款人人都爱的游戏,最终结果往往是谁都讨好不了,沦为平庸之作。所以Stellar Jockeys选择主动放弃对庞大受众的盲目追逐,一门心思扑在他们自己真正想玩的那种硬核机甲上。



Monahan还更进一步点出了一个关键的创作原则:开发者别去猜市场想要什么,而应该“去做你真正在乎的东西”。因为在玩家面前,任何虚伪的迎合都藏不住,他们能一眼看穿一款游戏到底是热情浇灌出来的,还是纯粹商业算计的产物。
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,Stellar Jockeys的选择已经再清楚不过了。那么问题来了——你是更倾向于那些为大众量身定制的商业大作,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区聊聊你的想法。