《光与影:33号远征队》总监称其是《失落的奥德赛》精神续作
Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》,近期的热度可以说是一路飙升。斩获不少大奖之后,游戏总监纪尧姆·罗什在一次访谈中,盛赞了一款他心目中真正被低估的经典——由坂口博信打造的《失落的奥德赛》。要知道,这位可是“最终幻想之父”,而他离开SE后推出的这部Xbox 360作品,在罗什看来,本质上就是一部改了个名字的《最终幻想》,却意外在当年没有收获应有的关注。

这档《电子游戏俱乐部》节目,在游戏圈子里口碑极佳,参与嘉宾都会从馆藏中挑选影响自己的经典作品。罗什恰好就在节目中,详细聊了聊这款老游戏。他是这么说的:“这绝对是顶尖水准的游戏,非常有老派味道,流程极其线性。和早期《最终幻想》一样,它有随机遇敌机制。那时候大家都在吐槽‘这是个什么老古董?’……所以尽管游戏质量极高,还是被骂得很惨。”
好游戏,却偏偏被时代的风向给耽误了。但罗什显然不是跟风的人,他甚至觉得,剧情部分才是真正的杀手锏:“它的剧情极其出色,是至今为止最后一部能把我看哭的游戏。反派塑造不算好,这是我觉得唯一的短板。但整体而言,我强烈推荐所有喜欢《最终幻想》的玩家去试试。它给我的印象太深了——不仅仅是玩法有趣,更有情感上的冲击。我时不时就会想起它,翻出配乐听听,重新沉浸到那个世界里。作为玩家,这绝对是我体验过的最有力量、最动人的游戏经历之一。”
顺着这个话题,罗什还抛出了一个非常有意思的观点。他特别提到,《失落的奥德赛》是最后一批既保留了写实画面,又拥有宏大叙事野心的回合制游戏之一。这话怎么讲?其实在那之后,回合制游戏并不少,比如《歧路旅人》《女神异闻录》,甚至《如龙》系列,都存在回合制玩法。但像《失落的奥德赛》这样,既追求电影般的戏剧张力,又敢于在叙事上铺开巨大篇幅,同时搭配写实画面的作品,之后确实绝迹了。它就是那个世代的最后一款。
说是“最后一款”……直到《光与影:33号远征队》出现,才填补了这个空白。“它在我心里地位太特殊了,因为对我来说,《33号远征队》某种程度上就是它的续作。”罗什直言,“这是我最喜欢的游戏类型,可当时已经没人做了。所以我就想‘那不如我们自己来做’。它就是这个世界上最好的游戏之一。”
目前《失落的奥德赛》的实体光盘价格还算亲民,而且在Xbox One和Xbox Series X|S上也有数字版,感兴趣的话,很容易就能搭上这趟补课班车。