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欧盟回应游戏关服可玩性诉求,法律保障暂不可行但将推动行业规范

来源:互联网 时间:2026-07-04 21:50:14

近日,欧盟委员会就一项备受玩家关注的欧洲公民倡议作出了正式回应。这项名为“停止杀死游戏”的倡议核心诉求,是希望能在法律层面保障电子游戏在停止商业运营后,玩家依然能够访问和游玩已购买的内容。欧盟委员会的回应明确了当前面临的障碍,但也提出了后续的行动方向。

欧盟回应游戏关服可玩性诉求,法律保障暂不可行但将推动行业规范

欧盟委员会在新闻稿中明确指出,

由于知识产权制度等方面的复杂原因,现阶段尚无法提出强制要求游戏在关服后保持可玩性的法律义务

。这意味着,短期内通过立法强制游戏厂商维持服务器或提供离线版本的可能性较低。不过,委员会也强调,现有的欧盟消费者法律已经为玩家提供了一系列保障措施。

现有消费者权益保障措施

根据欧盟现行法规,游戏服务提供商需要在玩家注册前,明确告知其合同期限和服务终止条件。当游戏服务与合同约定或消费者合理预期不符时,玩家有权获得救济。此外,如果游戏提前终止服务,消费者有权获得与其购买金额相符的退款。这些规定为玩家在游戏关服时提供了一定的经济补偿途径。

未来行动方向:推动行业自律

尽管法律强制路径受阻,但欧盟委员会表示将在现有法规基础上采取进一步行动。其计划在

2026年内组织电子游戏行业代表与消费者代表进行对话

,目标是共同推动制定关于电子游戏“生命周期结束”(EOL)管理的行业行为准则。同时,委员会将加强数字消费权益保护法规的执行力度,促使供应商尽可能延迟游戏关闭时间,并探索更多能满足消费者期望的替代解决方案。

这一系列举措表明,欧盟正试图在尊重知识产权与保护消费者权益之间寻找平衡点。通过推动行业自律和加强现有法规执行,或许能在法律强制措施之外,为玩家争取到更合理的游戏服务保障。