Valve秘密研发代号Ragnarok新物理引擎,或成未
来源:互联网
时间:2026-07-02 20:17:04
最近游戏圈传出一个很有意思的消息:Valve正在悄悄搞一款代号“Ragnarok”的新物理引擎,听这名字就很有北欧神话的硬核范儿。这条线索最早来自Box2D的创始人Erin Catto,他在官宣Box3D物理引擎的时候,不经意间透露了点风声。
负责这个项目的是Valve的资深软件工程师Dirk Gregorius,这哥们儿可不是新手——他之前深度参与了《半条命:Alyx》所用的Rubikon物理引擎。从现有信息来看,Ragnarok在架构设计和性能优化思路上,跟Box3D简直是一个模子刻出来的。而Box3D本身就是Rubikon-Lite的开源实现版本,这个关系链就很清晰了。
当然,具体的底层实现、代码继承关系、技术参数这些,Valve目前一个字都没公开。不过行业里的普遍判断是:这款引擎会集齐当前主流的物理模拟优化策略,而且天生支持多线程——这意味着运行效率和交互响应速度会比现在提升一大截。
截至目前,Valve官方既没确认Ragnarok的存在,也没说它会用在哪些项目上。但把各方公开线索拼在一起,结论已经很明确了——这玩意儿就是Valve为了未来自家游戏专门打造的底层核心中间件之一。至于第一波能不能用上,估计得看他们憋的下一款大作了。