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怪物幻想试玩曝光:融合狩猎与生活模拟,村民可代打、自由定

来源:互联网 时间:2026-06-30 21:28:03

先说说这次试玩的核心印象。在哔哩哔哩的“游先看”活动里,日本媒体AUTOMATON中国团队拿到了《怪物幻想》的早期版本,还跟开发商JOTOYO聊了不少细节。这款国产原创角色扮演游戏,整体给人最大的感受就是——它像是给《怪物猎人》和《动物森友会》来了个混搭。既有硬核的狩猎机制,又嵌入了那种恬淡从容的日常经营节奏。看似南辕北辙的两个赛道,开发者竟然在努力找一个平衡点。

那么,偏好生活模拟的玩家,是不是也得硬着头皮去干架?开发团队对此态度明确:完全没有这个必要。游戏里的村民可不是那种只会傻站在背景里的NPC,他们有自己的行为逻辑,是真正能协作的伙伴。玩家可以通过一套职业系统,给不同村民分配铁匠、药师、猎人这些身份,定制他们的专长。这群村民不仅能跟你一起出征,在战斗里提供支援,甚至可以独立去执行狩猎任务、采集资源、搞定委托。说白了,要是你只想窝在村里搞建设、升级设施、跟村民们拉关系,完全可以把战斗和采集这块全扔给他们代劳。

每个村民都有自己的生活节律,从晨起干活,到午间歇脚,再到傍晚回家,行动会随着昼夜交替自然流转。好感度系统也是贯穿始终的,亲密度上去了,村民会送你亲手做的小礼物,解锁专属对话,甚至会在自家铺子里给你限时优惠。至于情感互动模块,开发团队坦白说确实做过恋爱系统的原型,但目前还没敲定要不要把它放进正式版里。

游戏的总时长取决于玩家怎么玩。如果全面体验主线剧情、战斗、资源管理、手工制作和村民社交,预计要花大约五十小时。但要是一头扎进战斗系统里,反复挑战高难度Boss、不断优化队伍配置,那就远不只这个数了。首发版本会包含大约五十只风格各异的Boss级怪物,每只都有独特的机制和生态背景——这在同类产品里,算得上良心了。