《天国:拯救》资深粉丝修正了亨利“离谱紧凑的两周剧情”
《天国:拯救》系列最让人着迷的一点,就是它对历史还原近乎偏执的追求。故事扎根于15世纪波希米亚战争的真实背景,角色不少都有历史原型,建筑风格也严格复刻了那个年代——有些建筑甚至至今仍矗立在原地。但初代作品里,战马工作室在剧情时间上埋了一个挺明显的bug:主线故事的游戏内时间跨度,实在离谱得有点说不过去。

初代尾声里,汉斯·卡彭问亨利他们认识多久了。回想游戏开头,亨利还是个从斯卡利茨逃出来的难民,毫无战斗经验。卡彭说,他们相识不过两周——也就是说,整个主线剧情压缩在短短14天左右。在这段时间里,亨利从一个铁匠遗孤,零基础起步,硬生生练成了剑术大师,击杀数堪比内森·德雷克,还赢得了贵族信任,执行了一堆高风险任务。放在游戏里,大部分玩家大概会觉得“嗯,是有点扯,但多数游戏不都这样”。不过推特用户保罗(网名就是Paul)不打算就这么放过它。他决定亲手梳理亨利的旅程到底该有多长。“鉴于《天国:拯救》的剧情时间线离谱地紧凑,我觉得把主线故事的实际时长梳理出来应该挺有意思的。”他撂下这句话,然后甩出了一份制作精良的事件日历,标注了各个事件之间的大致间隔。
说实话,续作刚出,我脑子里全是那些扣人心弦的剧情,距离玩初代已经过去将近七年。但保罗这份时间日历,逻辑通顺、条理清晰,考据做得相当扎实。他估算,亨利从斯卡利茨逃出去时身负战伤,加上可能因感染发烧,光是卧床休养就得花大约两周。这个康复时长,听起来很合理。
在《天国:拯救》及其续作里,玩家可以在地图上随便找张床或干草堆休息——不过如果不是自己的床,大概率会被叫醒。但这和主线的官方时间线关系不大。保罗严格按照游戏内的计时,推算出亨利完成每个任务所需的时间,细致到给自己设定了一套衡量标准:把支线任务、赶路时间都算进去,连亨利的日常活动都做了详细记录。最终整理出来的时间线跨度刚超过两个月——这显然比两周的设定靠谱多了。
“显然这个结果主观性很强,”保罗自己也承认,“《天国:拯救》厉害的地方就在于几乎没有两次完全相同的通关流程。我可能某次技能检定失败耽误了一天,也可能半路被强盗袭击,赶不上和某人的见面时间,什么情况都可能发生。”
“我主要是觉得这事挺有意思的,因为游戏里的世界计时器特别不准。它没算上亨利卧床的两周,而且还经常直接跳过好几天——比如和戈德温喝酒、特蕾莎的第二次约会、约布斯特的会面这些情节。”
保罗对《天国:拯救》的游戏世界,以及这套谜之不准的时间流速做了这么细致的考据,确实让人佩服。战马工作室显然也深有同感——工作室官方推特账号在保罗的帖子下回复:“论梳理时间线,你可能比我们还条理清晰!”而保罗也像所有热情的资深粉丝一样,顺势向战马工作室投递了求职意向。亨利要是知道了,肯定会为他骄傲的。