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战神劳菲项目构思始于2018年,平行叙事拓展北欧神话

来源:互联网 时间:2026-06-25 20:20:40

圣莫尼卡工作室备受期待的新作《战神:劳菲》究竟是何时开始构思的?这是许多系列粉丝心中的疑问。近期,饰演主角劳菲的演员黛博拉·安·沃尔透露了一个惊人的事实:这个项目并非近年才启动的临时企划,其构思在2018年《战神》发售前便已开始,而她本人已为此保密近十年。

战神劳菲项目构思始于2018年,平行叙事拓展北欧神话

沃尔在接受采访时详细讲述了这段经历。早在2018年,工作室创意总监科里·巴洛克邀请她出演《战神:诸神黄昏》时,就向她展示了《战神:劳菲》的概念海报。海报上不仅有她饰演的劳菲,还有一个神秘的立方体。这个立方体后来成为了游戏中劳菲的伙伴“Phranque”,并且

早在项目初期就被设计为世界观核心的一部分

。这表明,圣莫尼卡工作室当时已经为劳菲的故事准备了概念艺术和剧情大纲。

平行叙事框架下的宏大规划

这一时间线的披露,揭示了圣莫尼卡工作室宏大的叙事规划。工作室很可能在规划一个宏大的叙事框架:以《战神》(2018)和《诸神黄昏》为主线,而《战神:劳菲》则作为一部平行作品,共同构建和拓展北欧神话的传奇。在叙事层面,本作并非前传或外传,而是与2018年《战神》时间线平行的“扩展篇章”。

游戏将致力于解答北欧传奇中留下的诸多谜团,并深化玩家对已知故事的理解。与此同时,以奎托斯为主角的系列主线故事也将继续发展。目前,本作尚未公布确切发售日期,但

据多位爆料人及彭博社的游戏的目标是在2027年上半年发售