PS6最新爆料 目标4K120帧 多项黑科技加持
来源:互联网
时间:2026-06-25 17:53:03
关于下一代PlayStation的传闻又有了新动向。据Tech4Gamers报道,知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead(MLID)放出了PS6的一手情报:索尼这次打算把视频插帧技术(VFI)、自家的PSSR超分辨率方案,以及AI驱动的光线追踪打包整合,目标是在4K分辨率下跑出120帧的画面。

说起插帧这件事,PC玩家应该不陌生。过去几年里,英伟达的DLSS、AMD的FSR、英特尔的XeSS,都在干同一件事——通过帧生成技术,在真实渲染帧之间塞进一帧“中间帧”,让眼睛觉得画面更流畅。这次爆料的要点在于:PS6也会走同样的路线。说白了,就是靠AI来快速算出一堆“假帧”,让GPU不用死磕每一个像素,从而换取更高的性能表现。

当然,关于这些“假帧”到底算不算真实性能提升,争论一直没停过。但不管外界怎么吵,PS6看来是铁了心要上这项技术。从逻辑上推测,它大概率是AMD FSR的某种定制版或改良版——毕竟索尼和AMD在硬件上的合作由来已久。
更有意思的是,索尼打算把VFI和PSSR绑在一起用。两者协同工作,画面质量和流畅度一起往上提,4K/120FPS才真正有了落地的可能性。

光线追踪自然是这个拼图里不可或缺的一块。对于一台传闻2027年才面世的主机来说,光追能力几乎属于“默认项”。但问题在于,光追历来是硬件最头疼的环节——要吃性能,还要保证效果。索尼怎么在开启逼真光照的同时还能稳住高帧率,这绝对是值得盯紧的看点。爆料里提到,AI会在光追渲染流程中扮演关键角色,负责减轻计算压力。
说到AI,索尼还有更深的布局:他们打算给PS6塞进本地AI模型,而不是依赖云端。这么做最直接的好处是延迟大幅降低,但代价也很实在——要吃掉越来越珍贵的本地内存资源。