电子游戏可缓解孤独、提升心理韧性:开放世界与休闲游戏具显
最近一项发表在JMIR Serious Games上的研究,带来了一个挺有意思的发现:电子游戏在成年人心理健康领域,不只是消遣工具,还真能帮上忙——比如减轻孤独感、提升心理韧性。其中,开放世界游戏和节奏舒缓、氛围轻松的休闲游戏,效果尤其突出。
研究团队调查了2252名21岁以上的成年人。数据很说明问题:那些经常玩《塞尔达传说:荒野之息》这类开放世界游戏,或者沉浸在《耀西的手工世界》这种风格明快、操作友好的休闲游戏里的人们,自我报告的孤独感水平明显低于不玩游戏的对照组。而且,他们在“斯多葛主义”相关维度上的表现也更亮眼——简单说,就是情绪调节能力更强、更扛压、遇事更沉得住气。
具体数字更有说服力。《塞尔达传说:荒野之息》玩家的斯多葛主义平均得分是4.87,非玩家只有3.23;玩家的孤独感平均评分为3.02,非玩家则高达4.28。《耀西的手工世界》玩家也类似:斯多葛主义平均4.49(非玩家3.61),孤独感平均3.09(非玩家4.21)。差距不是一星半点。
研究者之一安德烈亚斯·B·艾辛格特别指出,这个发现挑战了“玩游戏就是逃避现实”的老观念。数据表明,那些既有探索深度又有叙事自由的开放世界游戏,以及主打疗愈感和正向情绪的休闲游戏,都能有效促进心理韧性和内在安定感。研究团队甚至提出了一个“数字饮食”概念——把富有挑战性的探索型游戏和低负荷、高恢复性的休闲游戏搭配着玩,形成互补协同的心理支持路径。
话说回来,电子游戏不是临床心理干预的替代品。它的价值更在于作为一种门槛低、成本可控的辅助性情绪支持工具——帮大家多一种日常心理调适的方式,而不是取代专业服务。
你最常通过哪类游戏获得内心的平静与力量?欢迎分享你的感受。
塞尔达荒野之息
The Legend of Zelda: Breath of the wild
2017-03-03发行 动作游戏/动作/3D/沙盒/奇幻
Switch/WiiU 支持官方中文
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