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Epic游戏商城公布七年发展蓝图:重构界面、补全功能,加

来源:互联网 时间:2026-06-19 20:35:11

说实话,Epic在PC游戏商城这块砸了那么多资源,要说现在这个平台有多好,可能也只能用“基本能用”来形容。不过有意思的是,他们不光没放慢脚步,反倒甩出了一份相当系统的发展蓝图,覆盖周期还挺长。如果你对主流的PC游戏分发平台比较熟悉,一眼就能看出来,这份规划里的很多功能,满满都是“似曾相识”的感觉。

就在六月十八号,芝加哥的Unreal Fest活动上,《堡垒之夜》的开发商终于摊牌了:运营了整整七年的Epic游戏商城,接下来到底打算怎么走。官方承诺要搞一次大规模的界面重构,后续还会堆上来一系列实用的功能。要知道,这些功能现在根本还没上线。根据社区里热心人整理的内部分享会内容来看,未来十二个月,他们要优先搞的包括这么几项:

第三方游戏的更新日志、派对语音聊天、游戏库分类管理加上商城界面体验的优化、跨区域送游戏的服务、《堡垒之夜》的按需分块安装、免费游戏可以提前预约登记,还有整个商城底层架构的大升级。

再往远了看,后面还排着用户评价系统、玩家个人主页、游戏内容的智能推荐、发行商专属的优惠券发放、搜索功能全面强化,甚至连全新的启动器和商城第二代版本都提上了日程。此外,像公开讨论区、开发者用的通用API工具包、全平台手柄支持、精细化通知系统,还有社交化的内容发现体系,都在慢慢推进中。

坦白讲,这些功能本身确实有用,但设计逻辑上,跟现在那些成熟的平台几乎是一个模子里刻出来的。在数字游戏分发这个圈子里,借鉴已经被验证过好用的交互方式和玩法,本来也是常理。真正值得琢磨的是,有些基础功能已经在行业里跑了不知道多少年,Epic到现在才想起来要把它落地。至于AI技术到底要怎么跟商城生态深度结合,目前看还没什么明确方向,也没什么实质性进展放出来。

话说回来,早在2021年,Epic的CEO就公开说过,商城业务已经砸了三亿多美元,宣称这是为了长期竞争力必须做的投入。五年过去了,用户规模确实在涨,但要论产品完整度、功能成熟度,还有用户用起来的顺手程度,跟那个公认的行业标杆比起来,差距还是相当明显的。