《太吾绘卷天幕心帷》新手入门心得推荐 新手前期应该怎么玩
《太吾绘卷天幕心帷》正式版刚刚发布,这游戏的入门门槛确实不低,不少新手兴致勃勃进来,却有点摸不着头脑。下面这份新手入门心得,就是专门为你准备的,手把手梳理前期该做什么,希望能让你少走些弯路,玩得更顺畅。
这个游戏的版本迭代次数不少,结构也比较特殊。原本是写给发小回坑用的科普,想了想,索性整理出来分享给更多新入坑的朋友。里面罗列的都是一些前期心得,尽可能让你这个新手能玩进去,玩得明白。
首先要明确一点:这游戏的自由度极高,耐玩性拉满。它的终极目标,从来不是那三大主线任务,而是——你自己来决定。所以,刚接触1.0版本时,反而不建议去扒那些所谓的“流程化攻略视频”。一旦看了,差不多90%的游戏乐趣就提前被剧透光了,那多可惜。
那么,这个游戏到底该怎么玩?
游戏设计的底层逻辑很有意思:无论你选哪个难度,哪怕第一个档的主角中途暴毙,你的“后台”也会越来越强。简单来说,这个传承机制决定了:你根本不用怕选错,不用担心走弯路,不用担心错过什么。一个档,就能让你体验几乎90%以上的游戏内容。
当然,等你把机制摸透了、玩明白了,或者你有完美主义、想追求极致开局,再开新档也完全不迟。
人物属性:开局别瞎点
建号时,最值得优先关注的,是六维属性(膂力、悟性、灵敏这些)以及武艺/技艺的资质。因为这两块东西后期很难提升,所以开局最好就规划好。比如你想玩剑法,那就按住ALT键,看看剑法功法的发挥需求。你会发现,除了剑资质要拉高,很多剑法还需求“术数”。所以,术数资质也尽量拉高。接着看需求列表,悟性和灵敏也尽量跟上——这样一通操作下来,大部分剑法功法的发挥需求就都能满足了,你的剑法体验才能顺畅。其他更小众的需求,暂时可以先放一放。
战力怎么简单看?新手关注这几个词条就够了
这里用几个通俗的说法帮你快速理解:
- ≈ 物理伤害,
破体
≈ 物理防御御体
- ≈ 法术伤害,
破气
≈ 法术防御御气
- ≈ 真实伤害,
动心
≈ 真实伤害防御守心
评判标准1:
再看命中相关的词条,它决定了你的攻击能不能打中、功法能不能命中、能不能打出满额伤害甚至额外伤害。
- ≈ 力量,
力道
≈ 抵御力量卸力
- ≈ 敏捷,
迅疾
≈ 抵御敏捷闪避
- ≈ 智力,
精妙
≈ 抵御智力拆招
评判标准2:
综合上面这两个标准,你就能很直观地对比自己和对方的战力水平了。
精纯:所谓的“战力锁”
精纯初始值是0,每打通一个剑冢,增加2点(同时还会提升你的真气上限)。它就是一道红线:低精纯打高精纯,会面临百分比伤害削减和百分比受伤增加。具体数据可以在游戏内“百晓册”里查。
举个例子:你只有2精纯,敌人是4~8精纯,那他对你就有33%的额外增伤,你对他则有33%的减伤。如果你的精纯只有2~4,却去挑战16~18精纯的敌人,那你要面对的是99%的减伤和增伤效果,基本打不动。
评判标准3:
内力属性:开局选混元最稳妥
如果你暂时不想研究太细,开局就选中间的混元。然后学习内功时,尽量别让属性相冲。
如果你愿意稍微钻研一下,追求输出最大化,那可以往下看。这游戏极端的内力选择有3种:
- 俗称金土内力。分配上,土多则衍,藏土则贵。大致比例是金6成、土4成。
主打外功(物理伤害):
- 俗称水金内力。分配上,金多则积,遇金则凝。大致比例是水(玄阴)6成、金4成。
主打内功(法术伤害):
- 五项内力各占20%,平均分配。
混元天人合一:
为什么要这样分配?简单说:金土内力下,破体加成最高;水金内力下,破气加成最高。你可以在“百晓册”里搜“真气效果”,看完应该就豁然开朗了。
高阶功法/物品获取:不想打剑冢也有出路
如果你只想种田、旅游、探索,不想打剑冢,那也有很多办法:
- 可以点亮一个门派(后续能全点满)。点亮后,该门派会派一名弟子加入,并赠送你自选的六品功法。
太吾村石碑:
- 激活“富商”志向的技能后,随着能力提升,你可以跨阶购买高身份NPC身上的物品。
花钱买:
- 激活“山人”志向并学到满级,你就可以在门派据点附近溜达,查看哪些地块能挖出宝物,然后开挖。
盗墓流:
- 建议激活“王公”志向,斗蛐蛐发家致富。毕竟能SL,抓个促织王也不算难。
蛐蛐流:
- 1.0版本疑似新增的玩法。把高阶NPC的好感度拉满,等他去世后,遗产可能会继承给你?我还没亲自试过,但社区里已经有不少人这么干了。配合种田赚钱打基础,疯狂结交高层,然后去结清门派?值得一试。
遗产流:
- 包括各种“邪道”,新手尽管大胆尝试,别怕折腾。这才是这个游戏真正的乐趣所在。
其他方式:
