丹·豪瑟谈开放世界哲学:通关非必需,玩家自主体验即价值
最近,在翠贝卡电影节上,知名游戏公司联合创始人丹·豪瑟的一番话,点出了一个开放世界游戏经常被忽略的核心问题——这类游戏到底该怎么“玩”才对?他的答案很直接:根本不存在唯一正确的通关路径。
对于开发者来说,他们真正在意的,是玩家沉浸在虚拟世界时获得的那份真实体验和自主乐趣。哪怕你从头到尾都没碰主线剧情,只是在游戏里四处闲逛、自娱自乐,这种玩法同样算是对游戏价值的充分认可。
豪瑟自己当然也希望玩家能体验完整的故事脉络——毕竟整个团队为此投入了数年的心血。但紧接着,他话锋一转,明确表示“通关”从来不是享受一款开放世界作品的硬性门槛。
“如果有人因为这款游戏而感到愉悦,那本身就已经是一种成功。我当然希望你能走完剧情线,毕竟那里面凝结着大量创作心血;但如果你选择以其他方式投入其中——比如漫无目的地四处游荡、反复试验各种机制、或是纯粹享受那些偶然发生的趣味时刻——这种体验同样成立,而且同样珍贵。”
说到底,开放世界游戏真正的生命力,并不来自预设的剧本框架,而是源于系统赋予玩家的行动自由。玩家可以按自己的节奏探索环境,测试各种交互边界,甚至不经意间自动生成一些意想不到的幽默桥段。这种由玩家主导的叙事,恰恰构成了游戏最富感染力的部分。
这一理念也得到了前资深制作人拉兹洛·琼斯的认同。如今,两人共同投身于新工作室的创作实践。据透露,团队一直在作品中埋设层层递进的隐藏内容和彩蛋,有些设计精巧的细节,甚至需要玩家在游戏发售数年之后,通过持续的探索和社区协作才能逐步揭晓。
回顾自GTA 3以来的开发历程,豪瑟总结说,激励玩家推进主线始终是设计目标之一,但限制玩家的行为从来不在考虑之列。那些最令人印象深刻的瞬间,往往诞生于玩家与系统之间未经编排的互动——可能是街头偶发的一场追逐,可能是从一个高处跃下的即兴尝试,也可能是对物理规则的一次意外挑战。
“我们所构建的,从来不是一段被严格限定的故事,而是一套可供自由调用的规则与可能。”等到玩家真正开始观察、试探、打破常规,并且在过程中发现世界如何回应自己时,这款游戏才算真正活了起来。