宫崎英高确认开发新作Vessel:黑暗航海魂系ARPG,
来源:互联网
时间:2026-06-14 20:03:05
说实话,宫崎英高最近又把玩家们悬着的那份期待,轻轻挑了一下。这位FromSoftware的掌舵人近日确认,工作室正在秘密开发一款尚未公布的新作——这句话一出来,很多人的第一反应就是:那款“海盗魂”是不是真的?
虽然官方至今没对那个传闻中的航海项目说半个字,但“黑暗奇幻”遇上“航海”的设定,已经在核心玩家圈子里发酵到了一定热度。宫崎英高自己也在采访里透露,新作将是一款以黑暗美学为基调的动作角色扮演游戏。核心设计也很清楚:玩家要在广阔的海域里操控船只,在各个岛屿之间穿行,一边探索一边慢慢揭开这个世界背后的秘密。
有意思的是,这艘船不只是代步工具。从目前的信息来看,它会成为玩家的基地——整备、补给、规划下一步行动,都离不开它。那么,这艘船本身会不会也藏着一些故事?
更能揭示叙事野心的是游戏标题中的一个关键词——“Vessel”。这个词的意味很深:舰船、导管、容器,三重含义叠加在一起,暗示整个游戏在故事和世界观上可能都绕着这个意象打转。主角被称作“drowned”或“deep drowned”,也就是“溺亡者”,身份本身就是个谜团。
整个故事的舞台,是一艘规模大到几乎等同于岛屿的巨型舰船残骸。这艘巨舰早已与陆地融为一体,内部自成一套生态系统,封闭、深邃,甚至有些压抑。可以想象,这将是一个垂直度极高的探索空间,把《黑暗之魂》那种层层叠叠的地图结构,搬到了海洋遗骸里。
当然,项目目前还处于早期开发阶段。宫崎英高没有给出任何关于发售时间、平台或具体玩法的信息。不过,正是这种层层撩拨的悬念,让人忍不住去想:FromSoftware到底准备在“魂系”的骨架上,塞进一个怎样的航海世界?
一句话总结就是:海盗题材、黑暗美学、巨型舰船、深海隐喻——这套组合拳只要打出来,很难不让人期待。