Xbox掌门人想要加快《光环》和《辐射》的开发进度
据科技媒体《The Information》的最新报道,Xbox迫切需要能引爆市场的游戏作品,并且要显著加快其整体推出的速度。这已被明确为新任CEO阿莎·夏尔马上任后整顿业务的核心目标之一。报道援引了公司内部匿名人士的消息,指出这位菲尔·斯宾塞的继任者,正计划对表现不佳的工作室和项目进行裁撤,从而将资源更聚焦地投入到《光环》、《辐射》、《上古卷轴》这类公司的核心IP系列上。
具体来看,报道称2027财年Xbox的游戏开发总预算将维持不变,但其内部的资源分配会进行一场“乾坤大挪移”——从某些业务线抽调力量,用以加速其他重点项目的开发进程。要知道,《光环:无限》发售至今已过去五年,而去年推出的《光环:战役进化》仅仅是初代单人战役的重制。另一方面,备受期待的《上古卷轴6》似乎距离正式发售依然遥远,而《辐射5》的推出时间表则更为靠后。此外,报道还提到夏尔马计划加大对《我的世界》的投入,毕竟这款曾经的沙盒王者,目前的发展势头已经明显落后于其最大竞争对手《罗布乐思》。
微软高层批准方案,但未来仍有变数
《The Information》进一步透露,微软CEO萨提亚·纳德拉与CFO艾米·胡德已经批准了夏尔马为下一个财年(将于今年7月启动)制定的资源调配方案。然而,这并不意味着管理层排除了对游戏业务进行更彻底重组的可能性。报道指出的潜在重组方向包括:将Xbox转变为类似领英或GitHub那样的全资独立子公司;与其他公司成立合资企业;最极端的选项,甚至可能考虑将整个Xbox业务出售。
可以说,夏尔马当前方案的奏效速度与效果,将在很大程度上决定微软最终会选择哪条路。但可以肯定的是,这一调整的短期阵痛将表现为大规模裁员,过去十年间在菲尔·斯宾塞主导下收购的众多工作室,都有可能受到波及。回顾过去几年,Xbox为了推广其类似Netflix的Xbox Game Pass订阅服务,一直奉行“内容为王”的多元化战略。但从夏尔马近期的内部备忘录及本次报道释放的信号来看,微软游戏部门正计划收索战线,重新聚焦于那些最能带来稳定盈利的顶级IP。
回归核心IP:稳妥与现实的选择
这一转向不难理解。《光环》、《极限竞速:地平线》、《辐射》系列的新作向来是销量的保证。即便如去年推出的《上古卷轴4:湮没》重制版,其市场表现也轻松超越了同期发售的多款全新游戏。回归这些经过市场验证的“现金牛”,无疑是一个稳健的商业决策。
但挑战也随之而来。在当今游戏开发成本与周期不断飙升的环境下,想要同时“加快开发节奏”且“保持顶级品质”是一个极其棘手的难题。这可能需要数年的摸索才能真正找到有效的解决方案。事实是,在本世代主机竞争中,微软始终未能向市场证明自己具备稳定、按时推出高品质大作的能力,更不用说在年末的TGA游戏大奖等盛事中持续占据主导地位了。
本周早些时候,纳德拉在一档播客节目中表示,夏尔马将“以全新的视角审视这项业务,确保我们不辜负玩家的期待”。他补充了一句颇为务实的话:“我们必须把这项业务做成可持续的生意。” 这句话,或许正是解读Xbox当前所有战略调整背后最根本的逻辑。