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异于天堂革新双手独立操控系统,定义硬核动作新标杆

来源:互联网 时间:2026-06-12 20:06:25

先说几个核心判断:如龙工作室这次在动作格斗系统上,是真的玩了一把大的。

在2026年夏日游戏节期间,异于天堂开放了闭门实机试玩。从现场体验来看,作品依然延续了如龙工作室一向的高节奏、非回合制、强调反馈的动作风格,但背后操作逻辑已经被彻底重写。

怎么个重写法?战斗中,玩家得靠手柄左右肩键,分别独立控制角色的左手和右手出招。听起来有点反直觉,但实际打起来,你会发现这套设计带来的操作精度和战术自由度是前所未有的。当然,入门需要适应,可一旦上手,战斗的纵深感和策略性就和大部分同类作品拉开了一个身位。

试玩部分安排了三场强度递进的遭遇战,节奏沉稳但压迫感十足。每一次攻防都要求玩家审时度势——对手一个右勾拳突进过来,如果你能精准地用左刺拳迎击,就能当场截断对方的连段。防御也不是按个键了事,得配合L1或R1加防御键,在正确方向上发起反击;判断稍有偏差,格挡就泡汤。闪避同样被赋予了极高的战术权重,在刀锋或重拳即将命中的瞬间完成侧身或后撤,即可触发一段兼具视觉冲击力和实战压制力的完美反击。

整个系统几乎完全抛弃了预设的套路和固定的出招动线。你想打得好,就必须持续观察敌人的肢体语言,在毫秒级的攻防间隙中捕捉破绽、创造机会。这种把决策权彻底交给玩家、纯粹依赖动作博弈的玩法,比那些靠华丽演出和脚本交互来撑场面的作品,显然有着更扎实的底层设计,也传递出更硬核的操控质感。

可以说,异于天堂是如龙工作室在成熟期最具勇气的一次创作跃升。它把多年来在如龙与审判系列中打磨出的动作设计哲学,推向了更高强度、更高响应、也更高沉浸感的全新维度。

本作现已确认将于2027年1月15日全球同步发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台(Steam)。