战神:劳菲引热议:果冻立方体伙伴Phranque与叙事玩
来源:互联网
时间:2026-06-10 19:56:04
《战神:劳菲》正式公布后,围绕新角色Phranque的讨论就没停过。这个宇宙果冻质地的立方体伙伴,配上了因《黑袍纠察队》中休伊一角而广为人知的杰克·奎德来配音,自然成了话题中心——和剑上那条会说话的丝带鲁伊一样,Phranque的视觉相当天马行空,不少玩家觉得它和系列一向的写实调性有点“不对味”。
面对这些争议,游戏总监艾瑞尔·劳伦斯最近给出了回应。这位深度参与初代《战神》开发的元老,短暂离开团队后于2021年7月重返项目。按她的说法,Phranque与主角菲,其实是创意总监科里·巴洛格在构思《战神:劳菲》初期就定下的核心角色,甚至可以说是整个世界观的地基。
劳伦斯强调,这个“方块”不是为猎奇而生。它的结构直接催生了一连串新机制——战斗协同、场景移动、环境解谜,几乎每个维度都因它而变了样。Phranque和鲁伊共同构成了菲行动体系中不可或缺的辅助力量:不光打起来更带劲,探索节奏、路径拓展甚至交互逻辑都跟着一块儿活了。
最有趣的是,把一个没有面孔、没有肢体语言的几何体,塑造成能让玩家产生情感联结的角色——这本身就是一场大胆的叙事实验。劳伦斯回忆,当科里提出这个构想时,她瞬间就感受到那种创作的张力与新鲜感:如何让玩家真正关心一个冰冷的立方体?反直觉的选择往往能带来意外惊喜,整支团队正是在这种兴奋感驱动下,把Phranque的设计与演绎一步步扎到了深处。