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巫师4核心团队再扩容:前战神战斗设计师等多位顶尖人才加盟

来源:互联网 时间:2026-06-05 19:20:33

巫师4的开发团队又添狠角色了。CD Projekt RED最近吸纳了一位重量级战斗设计师——杰奎琳·凯特·萨尔斯曼,她此前在索尼圣莫尼卡工作室主导了战神战神:诸神黄昏的战斗系统设计,如今正式加入项目组,担任专家级游戏玩法设计师。

从她的履历来看,2025年7月就已经入职CDPR,到现在已经工作超过十一个月。更早之前,她还在Striking Distance Studios参与过木卫四协议的开发。说实话,能把一个经历过两款年度级动作游戏战斗设计的人拉进队里,CDPR这次是下了真功夫。

现在巫师4核心开发团队的阵容已经相当可观,除了萨尔斯曼,还聚集了多位来自全球一线项目的资深成员:

凯伦·科尔曼——前天国:拯救2关卡设计师
兹德内克·格拉茨——前天国:拯救2开放世界设计师
菲利克斯·佩杜拉——前博德之门3首席电影动画师
拉塞尔·布朗——前暴雪娱乐音频总监
多里安·基肯——前BioWare人工智能总监
露西·亨内特——前光与影:33号远征队电影动画师
杰奎琳·凯特·萨尔斯曼——前战神战神:诸神黄昏高级战斗设计师

这份名单覆盖了战斗设计、开放世界构建、叙事动画、音频系统、人工智能等关键领域——几乎每个环节都有做过顶级项目的熟手坐镇。在巫师3已经立起的行业标杆面前,新作能不能把这些不同作品的成熟设计哲学揉到一起,在沉浸感、系统深度和艺术表现上再往前推一步,这才是真正值得盯紧的地方。