深海迷航2EA版6月2日更新了什么 深海迷航2EA版6月2日更新公告
来源:互联网
时间:2026-06-05 17:16:28
就在6月2日,《深海迷航2》EA版迎来了一次不小的更新。这次更新主要集中在对玩家反馈的回应上——修复了大量Bug,同时针对游戏早期遭遇的几个比较“烦人”的生物进行了行为调整。说白了,就是让你的深海生存体验更顺滑一些,少挨几次“撕咬鲨”的突袭。下面把更新的具体内容过一遍,挑重点聊。

深海迷航2 EA版6月2日更新公告
- 修复了DLSS可能导致游戏崩溃的问题——这应该是很多N卡玩家最关心的,毕竟崩在关键探索点真的很恼火。
- DLSS设置保存不上的Bug也一并解决了,之前改完重启又变回去的情况这次应该不会再出现。
- 特定版本无法使用帧生成的问题同样得到修复,算是把NVIDIA这边几个坑都给填了。
- 顺手把DLSS更新到了4.5版本,性能和质量表现理论上都有提升。
- 室内墙的建造花费下调至原来的四分之一——这对喜欢建海底基地的玩家来说绝对是福音,造价门槛一下子低了不少。
- 锤头鱼现在不会攻击无人驾驶状态的蝌蚪号了,之前那种“空车被追着撞”的滑稽场面终于成为历史。
- 锤头鱼偶尔不被燃烧棒吸引的Bug也修了,所以火攻战术依然有效。
- 拆骨鲨的总体伤害上调了,也就是说它咬你更疼了——注意这是增强,不是削弱。
- 但同时提高了拆骨鲨的攻击间隔,等于降低了它的攻击频率。算下来DPS怎么变还得看具体数值,但官方意图应该是让它的单次威胁更大,但别那么密集。
- 撕咬鲨的索敌范围被缩小了——换句话说,它没那么容易发现你,潜行或绕路会舒服很多。
- 撕咬鲨在攻击玩家之前还会多绕几圈,给你更多反应时间。
- 撕咬鲨的移速也整体下调了,想跑的话胜算更大。
- 作为补偿(或者说平衡),撕咬鲨对多用途工具的反应更敏感了——你拿工具晃一晃,它可能更早扑过来?注意控制一下距离。
- 撕咬鲨的总体伤害也有提升,和拆骨鲨类似,单次威胁增大但整体出手频率降低。
- 修复了一处启动游戏时偶现的崩溃,这种“随缘崩”最头疼,能修掉算一大功德。
- 非主机玩家重新加入多人游戏时,不会再莫名其妙回到之前的位置——联机体验更稳定了。
- 冲击装甲模组的叠加效果被修正,之前加算可能破坏平衡,现在应该回归正常水平。
- 乘员在第一人称下离开蝌蚪号货运底盘时,前挡玻璃不再遮挡视线——细节优化,体验更清爽。
- 添加了服务条款接受界面的本地化文本标注——对非英语玩家更友好。
- 崩溃报告中增加了额外的上下文信息,帮助开发者定位那些难以复现的Bug。这属于幕后工作,但长期来看能提高修复效率。
