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Remedy CEO戈代雄:AI难降游戏开发成本,人类创

来源:互联网 时间:2026-06-01 16:52:10

最近,Remedy Entertainment的CEO让-夏尔·戈代雄对AI在游戏开发中的作用撂下了一句大实话:指望AI来降本?至少短期内没戏。他在采访中说得挺直白——如果觉得“有了AI就能低成本做游戏”,那恐怕想得太美了。顺手还举了个例子:“你试试用AI去做出一个《心灵杀手2》?”答案不言自明。

当然,Remedy不是那种拒绝新技术的公司。他们一直在探索前沿工具,但对待AI的态度相当克制——明确规定:AI不能参与创意决策,更不能直接生成面向玩家的内容。说白了,人类创造力才是他们的立身之本。

眼下,AI在游戏圈确实是个热点话题。有些大平台对AI寄予厚望,觉得它能推动开发变革,甚至已经在推动生成式AI从概念走向实际生产。相比之下,Remedy的态度显得更冷静,也更有分寸。戈代雄这番表态,其实代表了一类开发者的共识:AI可以做辅助工具优化流程、提升效率,但人类的艺术感知、情感判断和深层叙事能力,可不是它能替代的。技术再强,也抵不过一个好故事背后的匠心。