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战马工作室总监吐槽:育碧裁员后的员工仍是我们70倍

来源:互联网 时间:2026-06-01 08:46:26

最近游戏圈又有一个耐人寻味的对比——战马工作室的总监Daniel Vávra发了一篇推文,矛头直指育碧。他算了笔账:育碧即便裁了一波人,目前仍有16,600名员工,相当于战马工作室的70倍。按照这个规模,育碧理论上每年能开发10款《天国:拯救2》这种量级的作品。更扎心的是,他还补了一句:“问题是,我该趁低点买入(育碧股票)吗?”

战马工作室总监吐槽:育碧裁员后的员工仍是我们70倍

这话听着有点黑色幽默的味道。要知道《天国:拯救2》可是战马工作室花了七年时间打磨出来的作品,而育碧手握70倍的人力,每年理论上能轮流出10个同体量的项目——但现实却是,这家巨头依然在困境里打转。Vávra向来不是个省油的灯,他以前就因为和“玩家门”运动扯上关系惹过争议,平时也喜欢拿那些家大业大但作品反响平平的工作室开涮。比如他之前就拿《天国:拯救》和《龙腾世纪:影障守护者》的玩家数量做过对比,结论不言自明。

其实这事儿背后反映的是一个老问题:人海战术未必能换来好作品。育碧庞大的组织架构反而可能拖慢决策、稀释创意,而战马这样的小团队却能集中火力做出一款现象级游戏。Vávra的吐槽虽然有点“站着说话不腰疼”的意味,但数据确实摆在那里——16,600人,70个战马,10款《天国:拯救2》的产能。结果呢?裁员还在继续,困境也还在继续。这大概就是游戏行业最真实的悖论之一。