Remedy:AI无法创造《心灵杀手2》级别的游戏
来源:互联网
时间:2026-06-01 08:24:29
最近游戏圈有个挺有意思的表态——Remedy Entertainment的首席执行官Jean-Charles Gaudechon站出来,给当下那股“AI能搞定一切”的热潮泼了盆冷水。他的核心判断是:别指望AI能在短期内让游戏开发变得“又快又省”。至少,在《心灵杀手2》这个级别的作品面前,AI还差得远。

在最近接受《The Game Business》杂志采访时,Gaudechon聊得很直白。他毫不掩饰地强调,人类创造力才是Remedy作品的根基。对于那些“用AI能更便宜地做游戏”的说法,他直接抛出一个反问:“你试试用AI来做《心灵杀手2》?看看结果会怎样。”话说回来,这不是说Remedy要闭关锁国。他明确表示,这家以研发见长的工作室不会阻止员工去尝试新工具,但前提是必须“极度谨慎”——AI可以用在工具链上,但绝对不能触碰创意决策的核心,更不能直接面向玩家。

这事儿放到整个行业的大背景里看,就更有意思了。一边是PlayStation那边高调表态,认为AI将驱动未来游戏开发,甚至与合作伙伴紧密推进生成式AI技术;一边是Remedy这边明确画线,强调技术可以辅助,但没法替代艺术直觉和叙事深度。这种鲜明的立场差异,其实反映了当下不少开发商内心真实的犹豫与权衡——技术红利当然想抓,但烧掉的钱和脑子换来的创意壁垒,总不能轻易放手。GAUDEHON这番表态,与其说是反对AI,不如说是给行业提了个醒:工具能帮上忙,但灵魂终究得靠人自己打磨。