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绝地潜兵26.2.5更新上线:多平台画质升级但PC缩放技

来源:互联网 时间:2026-05-30 08:22:10

按照此前公布的计划,箭头公司于2026年5月30日为《绝地潜兵2》推送了6.2.5版本更新,正式引入了英伟达DLSS、AMD FSR以及英特尔XeSS等主流图像缩放技术。然而,这次更新在玩家群体中引发的反响却相当微妙——或者说,有点尴尬。问题核心在于,各项缩放技术的实际表现远未达到玩家预期的水准。

相比之下,PS5 Pro平台的表现倒是让人松了口气。尽管该主机仅搭载了PSSR 1.0版本(比部分玩家期望的版本略低一档),但实际运行效果相当稳健,图像稳定性和清晰度都有肉眼可见的提升,尤其在抑制画面闪烁和减轻动态模糊这两项上,效果称得上立竿见影。

这次更新还为各平台同步新增了一系列图形与性能优化功能,具体清单如下:

FSR 3.1.5(兼容设备将自动运行FSR 4.0.3)
DLSS 4.5
XeSS 3.0
英伟达Reflex低延迟技术
AMD Anti-Lag 2

主机端这边也有不少干货:

Xbox Series X与PS5在性能模式下的输出分辨率统一提升到了1440p;
PS5及PS5 Pro全面开放了可变刷新率(VRR)支持;
为符合条件的设备新增了可变速率着色(VRS)支持——这项技术说白了就是动态调节不同区域的像素着色精度,在保证视觉一致性的前提下,尽可能降低GPU负载;
PC与PS5平台现已支持动态分辨率缩放(DRS);
随着DRS功能覆盖全平台,Xbox Series X与PS5在性能预设模式下的分辨率也同步拉到了1440p;
PS5省电模式下的分辨率同样上调到了1440p。

从这套更新来看,箭头公司显然想通过一揽子技术升级来统一各平台体验,但PC端的缩放技术翻车提醒我们:技术落地的门槛,有时候比纸面参数难看得多。话说回来,主机端稳扎稳打的提升,或许才是绝大多数玩家真正需要的。