归环战斗流派有哪些 归环战斗流派解析
来源:互联网
时间:2026-05-29 19:42:20
《归环》一测刚结束,不少人对它的战斗系统充满好奇。它没有走传统二次元手游那种固定职业定位的老路,而是围绕“流派构筑”来做文章。那这套战斗流派到底怎么玩?咱们今天就好好拆解一下。

战斗流派
归环的战斗系统可以概括为:战前流派构筑 + 战中资源分配,整体是一套高速战斗的ARPG。我们先聊流派构筑这个核心模块。每个角色都有4张流派卡,你可以把它们理解成“天赋”——能同时装备2张。流派卡对应的是实战中的某个被动效果。举个例子,虚构无限展开领域“沙之书”时,能对范围内敌人产生冻结,延长领域时间,同时主控角色对被冻结敌人的伤害提升。有的流派卡甚至会激活全新的动作模组,比如安娜塔河莫伊莱在造成暗伤害时会叠加标记,标记叠到20次或者使用使灵技能时,战技会发生变化。可以说,不同流派带来的战斗体验差异相当大。

组合效果
除了流派卡本身的效果,还会激活“组合效果”——目前一共有6种组合效果。每个角色大体上分成两个流派,各自有两张定位清晰的流派卡。比如主角的12流派明显偏向破韧体系,34流派则是治疗体系。但这并不意味着必须按部就班地组合。在特定体系思路下,完全可以两头各取一张,依靠独特的组合效果来发力,搭配空间很灵活。

首测实装的众多角色里,至少都有一个能当主C的流派和一个辅助流派。目前比较成熟的输出流派有:
迸发、灼烧、追袭、痛击、附灵、连击、弹道
破韧、领域、疗愈、灵力充能

具体流派案例
咱们拿几个典型角色来细说。
夏奈迸发流
夏奈·艾丽卡灼烧流
艾丽卡追袭流

秋秋痛击流
露露娅附灵流
修伊特连击流
以上就是关于《归环》战斗流派的解析。目前游戏还只是结束了首测,不少内容仍在打磨当中,很多角色的不同流派玩法还在开发阶段,强弱表现未必平衡,后续值得持续关注。